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uG求差包含片体怎么调出来
如题所述
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UG中如何求差
答:
ALT+S+B+S点第一个是对象。第二个是要减去的东东
。实体,片体间都可以减去的。不受实体和片体的局限
一般主要看要不要保留工具体。就行了
。要第二个减得东东不要了就不要保留。去勾。要第二个减得东东留下来就点保...
UG
拉伸命令进行与网格曲面
求差
,结果遗留部分
片体
,什么原因
答:
如果是从前往后拉的,可能是草绘没有将上面的那部分包含进去,
调整草绘使之足够大,能包含那部分就好了
,没必要严格按教科书来做,有的时候有些书写的有问题,如果是从下往上拉的,应该是草绘画的有问题吧,检查草绘中是...
uG
4
片体怎么
与实体
求差
答:
1,把片体拉成实体,可与另一实体求差;2,把实体抽成片体,与片体分割
;方法很多种,看个人习惯爱好了。
ug
6.0
求差
后出现一个看得见但不存在的
片体怎么
处理???刷新和更新都解决...
答:
你出现的问题我能解决,是硬件加速的问题。
首先:在桌面空白处点鼠标右键—属性—设置—高级—疑难解答,将疑难解答这个对话框中的硬盘加速调至“无
”。从新打开UG就OK了。但愿能够帮到你、、、...
ug
12.0实体与片提
怎么求差
不了
答:
UG的片体
不存在体积,所以无法
求差
,在求差这个功能里是无法选择片体的。求差:从一个实体中减去另一个体的体积,留下一个空体。如果要把模型分成两半,用的命令是修剪体。修剪体:使用面或者基准平面修剪掉一部分体。
我用
UG 求差
不
出来
求解 为什么呢 求指点
答:
这个问题在于你拉伸的曲线是投影后的,投影后的曲线拉伸出来的只能是
片体
,所以不能布尔运算。
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