我小白自己写了个近战逃脱宏感觉不是很好 有时候近战没打就直接逃脱 看下这个宏 /castsequence reset=5 猛禽一击,猫鼬撕咬,摔绊 /cast 摔绊 /cast 逃脱 /script UIErrorsFrame:Clear() /castsequence reset=5 是什么意思啊?还有这个是什么意思 /script UIErrorsFrame:Clear() 高手帮我解释下。这个宏会不会出现没近战直接逃脱的情况?