至少 16 核/32 线程的 CPU——推荐 i9-12900K。
不过,如果您真的认真对待 CPU 渲染,那么拥有 32 个或更多核心的产品将极大地加快您的工作流程。在这种情况下,建议您考虑AMD Threadripper 。CPU 核心数量与单核性能之间存在负相关关系。
随着添加越来越多的核心,您会损失越来越多的单核性能。
最佳位置是 16 个核心左右,但是,这可能不一定足以以合理的速率正确渲染,具体取决于您的用例。
尽管如此,即使您使用 64 核 CPU 并且损失了大约一半的单核性能,对于大多数任务来说,您仍然拥有足够好的单核性能。
它可能并不理想——在执行资源密集型单线程任务(例如高多边形建模、动画预览等)时,您会看到性能到处下降——但它会起作用。
对此的明显解决方案是购买两台 PC,其中一台是具有最多 16 个内核的 CPU 的创作 PC,然后是一台具有您能负担得起的所有内核的渲染机。
对于您可能在 3ds Max 中执行的大多数“正常”操作,GPU 绝对处于 CPU 的次要地位。
它主要负责向您展示 CPU 的计算结果,因此当您进行建模、纹理、动画等“主动”工作时,您不需要那么多的 GPU 性能。
因此,即使是像 NVIDIA RTX 3060 或 AMD RX 6600 XT 这样功能中等的 GPU 也足以帮助加速可能需要 GPU 的一切。
首先,您将无法使用任何 AMD 卡在 3ds Max 的默认渲染引擎 Arnold 中进行渲染。所以你一半的选择就在那里消失了。
其次,您需要一个功能更强大的 GPU 才能正确利用 GPU 渲染,尤其是具有更多VRAM和CUDA 核心的GPU 。至少需要 RTX 3070,最好是 RTX 3080 Ti,甚至多个 GPU。
这些卡显然比 RTX 3060 更昂贵,但将为您提供更快的 GPU 渲染时间,并且可以说,更重要的是,为您提供更多的 VRAM 来使用,这样当您尝试渲染复杂的场景。
选择所需的 RAM 量是最简单的,获得 16GB 以上。
您的操作系统、浏览器以及在后台运行的任何其他内容通常会占用大约 4 – 6GB 的 RAM。
如果您遵循 Autodesk 的建议并使用 8GB,那么您将只剩下一半甚至更少的空间供 3ds Max 使用。这肯定会给你带来一些性能问题。
16GB 并不比 8GB 贵多少,但会给你更多的喘息空间,如果您计划创建非常复杂的场景或使用 After Effects、Nuke 或 Fusion 等后期制作工具,建议至少使用 32GB,甚至 64GB,RAM 永远不会太多。