刺客信条:启示录测评:两段传奇的交融与落幕

如题所述

第1个回答  2023-04-21

“这里没有书本,也没有智慧之物。只有你,我的兄弟。”
前言
《刺客信条:启示录》(Assassin’sCreed:Revelations)是刺客信条系列“老色鬼”三部曲的最后一部正统续作,由育碧蒙特利尔工作室操刀完成,加之安纳西、Massive、魁北克、新加坡布加勒斯特工作室合力协作,最终为整个刺客信条系列中的神作三部曲画上了句号。启示录继承前几作动作冒险、角色扮演的玩法,在剧情、玩法、画面风格上都基本延续了前两部作品的特色与风格。
(游戏壁纸)
画面评析
《刺客信条:启示录》画面在继承其前两部兄弟作写实的基础上,增添了许多具有中世纪奥斯曼帝国独特风格的画面表现,无论衣服还是建筑画面基本以深色调为主,而适当减少了前两作使用很多的浅色调构图,这使得画面无论站在我们东方玩家视角下还是西方玩家视角下都更有一种异域风情。
启示录对于物体与建筑等的细节刻画程度非常细腻,尤其对于电脑低配的玩家们来讲,启示录在清晰度及优化方面甚至要比在它之后发行的3代更优秀。但它在画面上也是有缺点的,对于一部分配置或驱动对其有些不兼容的电脑,启示录会出现画面抖动、跳帧严重的情况,这时玩家在游戏根目录里面删除一个名为systemdetection.dll的文件,这个问题大概率会得到解决。
游戏中那些具有奥斯曼帝国独特风格的建筑也很值得一说,奥斯曼建筑是奥斯曼帝国在统治时期在帝国统治地区内流行的一种建筑风格,其发源于塞琉古建筑,受到拜占庭风格建筑的影响,同时马木留克建筑、亚美尼亚建筑和伊朗建筑风格在奥斯曼建筑中也有体现,例如圣索菲亚大教堂这种清真建筑就是奥斯曼建筑的一个典型代表,启示录游戏中与其前两作在建筑风格还原程度上在游戏界放在现在都是一流的还原度。
(游戏中的圣索菲亚大教堂)
BGM评析
作为一个“被游戏耽误了的音乐公司”,育碧刺客信条整个系列给游戏的配乐一直是可圈可点,尤其是艾吉奥这三部曲为代表,比如2代《Ezio’sfamily》的旋律基本被其之后的所有同系列续作的BGM所采用致敬。笔者今天所介绍的启示录,它的旋律虽然没有2代刺客信条那么出名,但其优秀性并不亚于他们,启示录的游戏主题曲名为《Iron-Woodkid》或者直接称作《iron》,相信所有玩过这部作品的玩家都会被它恢弘壮阔的气势所吸引,刺客信条系列中的曲子都似乎有一种跨越时空的魔力,能将玩家引入到主角所在的那个时代,启示录的这首曲子一经入耳,在没有接触剧情之前,玩家眼前可能就会不禁浮现遥远的壮阔异域国度或城堡的画面,在了解完剧情之后,玩家将会对主题曲有更为深刻、更多视角的全新感受。
剧情评析(含剧透)
《刺客信条:启示录》的剧情依然像前作一样,分为现代剧情和古代剧情两条线,确切的细分的话其实可以分为三条线,古代的剧情线又可分为艾吉奥线和阿泰尔遗留记忆线,这两条线在最终会交融,阿泰尔的故事线是对1代剧情的一个补充作用。
(在马西亚夫,艾吉奥与阿泰尔跨越时空的相遇,也为后面延申2条故事线并最终交融埋下伏笔)
启示录的剧情承接其前作《刺客信条:兄弟会》,现代剧情讲述在戴斯蒙刺死露西后陷入昏迷状态并被送返基因记忆追溯机器“Animus2.0”以免精神崩溃。在虚拟“Animus之岛”上,戴斯蒙遇上了
节中,玩家如果仔细观察NPC对话,可以发现有关谈论巴耶济德二世的信息对话,苏莱曼父亲是
节后收集到的钥匙分为了艾吉奥和阿泰尔两条线,双线叙事可以更好的让玩家了解剧情以及对刺客组织精神的感受,不过启示录的主线和支线都较短,有些缺少可持续游玩性。
启示录还添加了塔防的玩法,玩家需要通过合理的刺客兵种搭配来抵御圣殿骑士对刺客据点的进攻,这种设计用意虽好,不过笔者在实际游玩过程中,感觉启示录中的塔防系统并不平衡,只是做出了塔防的样子,但没有碰到塔防的根本,不过,在这种动作冒险游戏中进行这种玩法增添也是个很不错的相法。
写在最后
网上游戏圈有许多人说过“艾吉奥之后,再无刺客”,这种无论是在玩梗,还是真的这认为,其实这很大程度上反映了艾吉奥三部曲在玩家们心目中有多么重要的地位,育碧在艾吉奥之后的刺客信条系列中也不乏优秀作品,同时,也有作品确实是“公式化”严重,“罐头”生产,不过,在去年发售的英灵殿身上笔者看到了刺客信条系列的进步,总之,希望育碧公司在日后的新作品中,不要辜负玩家们的期望,希望能够拿出充满诚意的作品,让刺客老粉们在感受一下往日的快乐。
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