本作中内功带有阴阳属性效果,因此内功种类也被分为了阴性内功,阳性内功,调和内功,只有与相应属性的武学相匹配,才能发挥最大的威力,在平常时期内功可以随意切换,但在战斗地图下面 每次置换内功都需要消耗一回合的时间。
阴阳内功的影响:要想有强大的输出能力,有适合的内功是必不可少的。每种武功上会提示这个武功的阴阳适应性,每种内功也有阴阳的适性。对武功的加成取决于装备的内功的阴阳适性是否搭配外功的阴阳适性。
这里要指出,如果是调和型武功,以阴阳属性的最高值为主,而不是累加。如果内功在该属性呈负值,则是对威力具有减弱效果。
内功的绝招:很多高级的内功也是有绝招的,但是与武学招式的绝招不同,内功招式的绝招一定要装备了才可以使用。
内功的爆发:直接影响奥义和暴击的频率。
内功的天赋:一些内功在升到10级时,会有解锁天赋,装备该内功则可获得该天赋。 外功体系就是所谓的武功招式,大部分武功都会有自己独有的绝招。外功有拳掌,剑法,刀法,和奇门。只有配合了阴阳适性与之相对应的内功才能发挥其应有的威力。与内功一样,如果提高自己所使用的武功等级,只能不断增加熟练度,或练习相应的秘籍。十级的武学是多数奥义能否触发的重要条件之一。
1.剑法
作为群体伤害最高的武功,剑法拥有其强大的伤害力,武功和奥义多数呈十字攻击,怒气技能多为米字攻击。
2.拳掌
拳掌类武学在同等级下是单体攻击最高的武功,多数为点攻击,奥义多数为面攻击,绝招攻击多种多样。拳掌类武学可以说是各具特色,几乎可以说是整个武学体系中最为丰富的存在。
3.刀法
刀法是攻击范围最广的武功,武功和奥义多为米字型攻击,绝招多数为米字攻击。
4.奇门
一大堆特殊武功的大集合。武功,奥义,绝招攻击面形状多种多样。 所有武功在到达一定等级后都会解锁加成,包括加属性,加天赋,时装,加奥义概率,加奥义攻击力,加招式攻击力等等。
加成效果按字面理解即可,值得一提的是,不要认为很多低级武学学了没用,一些低级武学甚至更适合打基底,因为它们高级以后解锁的属性加成或者增益效果可能能够和高级武学进行很好的搭配。
例:
“华山剑法”作为华山派的入门武学,将在15级和20级分别解锁对“华山绝学.独孤九剑奥义”的威力/发动概率加成 10%/3%、10%/5%,所以希望以独孤九剑打天下的角色尽量需要将华山剑法根基打扎实。
其他很多技能的组合期待玩家们去发掘。 阳性武功加成取决于当前内功的阳适性,阴性武功加成取决于当前内功的阴适性,调和型武功加成取决于当前内功阴阳适性中较大的那个。
适性影响因素为:攻击力、暴击概率、攻击附带DEBUFF叠加概率。例如:
使用“九阴神功”+“九阴白骨爪”,由于九阴神功的阴性适性、九阴白骨爪也是阴性武学,所以会提高攻击力、暴击概率、攻击附带DEBUFF叠加概率;
使用“葵花宝典”+“降龙十八掌”,由于葵花宝典的阳性适性为负数,降龙十八掌为阳性武学,所以会降低攻击力、暴击概率等;
使用“九阳神功”+“独孤九剑”,由于独孤九剑为调和型武学,取九阳神功中较高的适性(即阳适性),将以阳适性为系数提高攻击力、暴击概率等。 兵刃熟练度只影响相关武学的攻击力,
注意:内功型绝技的兵刃系数以“根骨”计算。
例如:
使用“独孤九剑”,将以角色的“御剑技巧”作为攻击加成计算系数;
使用“葵花宝典.真辟邪剑法”,将以角色的“根骨”作为攻击加成计算系数;
使用“降龙十八掌”,将以角色的“搏击格斗”作为攻击加成计算系数; 角色的基础防御力取决于:
角色的“定力”,约影响25%基础加成;
角色的“根骨”,约影响13%基础加成;
角色当前使用的内功防御加成,直接按系数影响;
基础防御力评估计算公式:(10+ 定力/40 + 根骨/70 ) * (1 + 内功加成比例)。
装备、武学、内功、天赋等增加的防御力另行计算。 特技详解
除了正规的武学与天赋以外,很多人都有自己的独门特技可以在战场上发挥意想不到的效果。因此有些人物虽然武功不行,说不定也能发挥出特殊的效果。
特效详解
分为两类:增益特效与减益特效游戏中的大多数武功都有自己的特效,譬如中毒,封印,减速,致盲,等等。武功等级越高,特效效果越明显,特效的区分是高级武功和低级武功的本质区别,可能武功本身威力并不强大,但是要是配上强大的特效谁说不能在战场上发挥强大的威力。通常来讲,增益特效不受对手的武功和属性所限制,一般拥有更强大的效果,是高级武功特有的效果。 简介
作为本作的一大特点,奥义是玩家能够取得关键胜利的重要存在,奥义的触发只有在一定条件下使用普通的招式才有概率化腐朽为神奇,爆发出巨大的威力与特效。
触发条件
每一个奥义均分为 触发条件,触发概率,附加条件。一般奥义的触发条件都是技能攻击,少数奥义的触发条件可以是绝招攻击(如葵花宝典.真辟邪剑法)。
奥义的触发概率根据每个奥义不同,并且可能会受天赋、装备、武学等影响。比如“武当绝学.太极拳奥义”有以下几种触发方式:
触发条件: 太极拳10级。
触发概率:20%。
附加条件:太极剑10级、太极神功10级(注意,奥义的内功要求是不需要装备的,只需要你的内功里有这个等级的内功即可)、天赋:太极宗师。
触发条件:太极拳10级。
触发概率:20%。
附加条件:太极剑10级、太极神功10级、天赋:太极高手。
触发条件:太极拳10级。
触发概率:15%。
附加条件:太极剑10级。
那么当一个角色拥有 太极拳10、太极剑10、太极神功10、太极宗师天赋、太极高手天赋的时候(典型NPC:张三丰),太极拳的奥义触发概率为 20%+20%+15%=55%。
奥义的效果
所有的奥义默认增加武学攻击力,高级奥义的加成会较高;技能覆盖范围为点系攻击的奥义将转化为面系攻击,其他不变;不同的奥义还会附加不同的BUFF、DEBUFF特效,如“大轮绝学.般若火舞”将100%的概率让敌人晕眩一个回合,外加10程度的中毒。奥义的暴击概率等均和原武学计算方法一致,也就是说比如“降龙十八掌”的暴击概率为15%,即使转化为奥义,暴击概率也是15%,不会增加。
奥义不会受到角色的属性影响,唯一只会受到装备/技能的属性如“增强XXX奥义威力,发动概率”的字样影响。
多奥义触发
假如一个武功起手式可以触发 多个奥义,则按顺序进行匹配如一个角色使用“独孤九剑”作为起手式,可能能触发“独孤九剑奥义式”和“无招胜有招”,系统会先判定“独孤九剑奥义式”的触发概率:如果触发,则不判定“无招胜有招”;如果没有触发,则判定“无招胜有招”的概率,如果也没有触发,则不发动奥义。
发动概率
奥义有自身基础发动概率,有以下因素会影响奥义的最终发动概率:角色悟性;装备/技能解锁带来的概率加成。悟性加成是乘法关系,装备/技能解锁加成是加法关系,比如某奥义原发动概率为10%,某角色悟性150点,并且有装备带来的5%加成,则奥义发动概率为 10%*(1+20%) + 5% = 17%。