暗黑破坏神Ⅱ的物品道具

如题所述

第1个回答  2016-05-09

金币
金币是这个世界中主要的交易物品,无论是购买商品,修理物品等都需要使用金币。玩家的角色每等级可以携带10,000金币。金币在游戏中不会占用玩家角色的物品栏。
金币被小队中任何一个玩家拾取后,都会被分配给小队中的各个玩家,只要是在同一名称的地图或者区域中的小队成员,金币分享就一直存在。
如果玩家被杀死,玩家会失去拥有金币的一定百分比,失去的金币包括玩家储存箱子里的。失去金币的百分比与玩家的等级相关但不会超过总金币数量的20%。
箱子  在每个场景的出发地都会有一个私人储物箱子,可以永久储存在游戏中找到的物品和金币。玩家只能查看自己的箱子。箱子里的物品可以在游戏和退出游戏后得到保存,只有在专家级模式下箱子里的物品才有可能丢失。这意味着专家级角色的死亡。
根据角色等级的不同,箱子的金币容量也不同。箱子可以出现在不同的场景和游戏难度中,无论是在什么难度的游戏或场景下,里面的物品都不会改变。如果不是特殊需要, 不要把物品放在地上时间太长。一般的物品和金币会在 10 分钟之后消失,魔法物品会在 20 分钟后消失,而 亮金物品、 套装物品及暗金物品将在大约30分钟后消失。
物品重叠
有些东西可以重叠放置,包括钥匙;投掷物品及箭矢类(箭矢,十字弓弹,飞刀,标枪,爆炸药剂,毒气药剂及其他)。当鼠标移上去时,可叠放的物品上面会有关于物品数量的描述(即使数量已经减为1)。当玩家使用它时,这个数目将会减少直到耗尽。  玩家可以用同样的物品充实玩家的物品堆,只要拣起另一堆东西然后把它放到原来那一堆上。两堆的数量会加在一起。如果最后形成的一堆的数量超过最大限度,多出来的东西将新形成一堆。一旦放在一起,玩家无法将它们分开。只有同样的物品可以放在一起。如果玩家使用远程的武器,在武器所剩无几时会有一个交叉的箭头图标出现在屏幕右边。 除了引入了上代作品的主要设计概念,《暗黑破坏神2》在《毁灭之王》资料片中还增加了无形物品属性。装甲或武器,包括有魔法属性的,有时会以无形的形式出现。弓和十字弓不会有无形。这些物品会呈半透明状。无形的物品会具有更高的耐久度,但不能被修复。
武器速度与种类(等级)  特定的武器在特定的角色手中会发挥更好的作用。属性中列出的速度(慢速、急速等)与该特定角色有关。武器速率的描述对不同的角色会有不同。而这个描述也只是相对的,标着快速攻击速度的匕首会比一个快速的钉头锤慢些,但两者都比普通攻击速度的木棍要快。
装备划分更为丰富与详细,在品质上,从低到高依次为:劣质、普通、超强、魔法、套装物品和亮金物品(机率相同)、暗金;游戏还引入了物品等级概念,即完全相同的武器类型被划分成普通、扩展、精华三类。其中普通装备可以在任何难度中出现;扩展及精华的装备在玩家等级提高之后的更高难度场景中依次出现,提供更高的指数提升效果。所有等级的装备均可以在商人处购买,也可以通过赌博得到。
套装
套装的名字是绿色的,一旦鉴定过,每件套装都能显示出该套装备中其它几件装备的名字。当鼠标指向任一绿色装备时,所拥有的这套装备中的其它几件的名字也会突出颜色显示。
装物品没有无形状态装备套装的物品后,会得到一些额外的奖励。不一定装备完整套装。比如某2件或3件。在套装介绍页面会有详细的属性列表。
装备分类
游戏中的武器与铠甲分类细化了许多,同时还增加了手套、腰带和鞋子的装备栏位。其中腰带可以提供2~4层的药水空间。与一代相比,武器种类更加繁多,许多职业技能必须有相应的武器才能施展。传统剑、斧、锤划分了单手与双手类型,匕首被独立出一个分类,弓与弩也进行了分家,并且引入了弹药概念;同时,还加入了长柄武器、长矛、投掷武器以及相应的角色专用武器。
角色专用武器分为两个部分,一部分不限制职业使用,但是通常会带有该职业的技能加权,包括权杖(圣骑士)、法杖(法师)和手杖(亡灵法师);而《毁灭之王》资料片为所有职业加入了强制限制职业使用的装备,包括野蛮人、德鲁伊专用头盔,亡灵法师、圣骑士专用盾牌等。
具体分类如下:
常规武器 分类描述剑 剑是战士武器储备库里的主要库存。 根据铸剑者文化底蕴的差别, 剑也有着不同的形状和大小。 单手剑, 例如西部的短剑和来自东部沙漠的弯刀, 配合盾牌可以充分发挥单手剑的特色。 除了单手刀剑,游戏中还包括多种巨大的双手刀剑。 强大的野蛮人可以单手装备双手剑, 这样野蛮人就可以再装备一个盾牌或者一把其他的剑。
所有刀剑都同时对力量和敏捷有相应的需求。 斧 虽然有些人认为斧头的速度慢也很笨重, 但是它那可怕的力量无法匹敌。 斧头, 从能快速挥动的单手斧, 到能轻易将身体劈开的双刃斧, 种类非常繁多。
斧类武器同时需求力量和敏捷,但是偏重力量更多一些。 钉头锤 钝器类武器对那些不会长眠的不死系怪物特别有效。 因此经常能看到撒卡兰姆的圣骑士们挥舞着这些武器来对抗那些活死人。 撒卡兰姆的教堂里流传着这样的传说: 那些虔诚的追寻圣光和美德的人可以挥舞起这些拥有不可思议力量的权杖。锤类武器有单双手两种,在属性需求上只要求力量。 匕首 虽然长期以来匕首被认为是副手武器, 但是它的短刃也已足够锋利和迅速, 很多拉斯玛的死灵法师长期以来都钟爱这种小型的、像极好篆刻刀的匕首。本代游戏中匕首是独立的一类,大多数匕首只要求敏捷。 长矛 长矛, 叉和其它双手的长柄武器可以在保持一定距离打击敌人, 亚马逊还有一些针对长矛的技能。
大部分长矛攻击速度都偏慢,并且对力量和敏捷都有需求,但是不同的长矛类武器需求的偏重也各有不同。 长武器 与许多笨重的斧头相比, 长棍类武器显得庞大, 沉重, 也更迟钝, 各式各样的长棍武器都能在一次打击中造成难以置信的伤害。 长棍类武器由于比较笨重, 通常需要双手装备, 并且也需要高力量才能装备。
不同类型的长武器在攻击速度、属性需求上也差距很大,与长矛类似。 投掷武器 有标枪、飞刀、飞斧三种。标枪是种长度较短的矛类武器, 但是标枪的重量和效率都更适合作为投掷武器使用;飞刀在近战作用下视同匕首,飞斧也可以作为斧使用。装备投掷武器后, 在左手或者右手动作设置选择 投掷, 便可以进行投掷攻击, 直到投掷数量用完。 射击武器 弓和弩是非常好的武器, 特别是对那些不善肉搏战的玩家来说, 优秀的射手在没有遭受到直接的物理伤害就能击倒强大的对手。不同之处在于,弓的攻击速度要更快。
射击武器对力量和敏捷都有不同的需求。 法杖 尽管法杖类武器不是战士首选, 但是这类武器在近战中仍然能起到有效的作用。 法杖的制作是一项神秘的技术, 这类技术长时间依赖于重复在木棍上精心雕凿。 事实上, 木棒是一种武器的象征, 通常被拥有神奇元素魔法的法师掌握。
法杖可以提升 1-3 种法术(仅限法师技能), 每种提升 1 - 3 的技能等级。
法杖不需要敏捷。 手杖 手杖在战斗中的能力经常被低估, 其实如果能灵活的使用手杖的话一样能带来与棍棒和钉头锤相似的伤害。 通常情况下, 我们用手杖施展魔法比直接用手杖攻击要多得多。 死灵法师经常使用这些带有装饰物的手杖。 传说高等级的死灵法师使用拥有强大能量的, 有远古饰物的手杖提升自身的魔法能量。 常规护具 分类描述头盔 头部是身体上最重要的部位之一,失去了头部的保护很容易陷入危险,头盔会尽可能的确保安全。从初级的皮帽到高级的皇冠,头盔都能在战斗中提供保护。头饰属于头盔,会有其他物品上没有的魔法属性前后缀。戴上头饰以后屏幕上并不会显示,可以看到人物原有的发式,但头饰比通常的头盔的防御值要低。 衣服 衣服的属性也包含了其他重要的信息,包括防御力、格挡率(需装备盾牌)、当前和总的耐久度,以及其他魔法属性。衣服也会影响奔跑的速度,较重的衣服会更快速的消耗耐力,可通过增加体力来弥补。 盾牌 装备盾牌是在近战中增加防御的最好的方式,同时圣骑士也把盾牌当作武器使用。装备盾牌能增加格挡率,有一定几率完全化解攻击。只有野蛮人能同时装备双手武器和盾牌。 鞋子 对鞋子来说,普通鞋子只能提供基础保护,一旦穿上皮靴就能增加额外的防御。越重的鞋子防御力越高,但是有一些需要更高的力量才能穿得上。 手套 类似鞋子,手套可以起到保护手部作用。手套可以提升角色的整体防御力。 腰带 腰带在游戏生存中扮演着一个重要的角色。为了尽快通关,腰带有许多格子来存放药剂和辨视、回城卷轴,腰带品质越高,能存放的物品越多。穿上高品质的腰带能使原来4格额外增加1,2或3排。 首饰 沿用前代的设定,分为戒指和项链。角色可以装备2个戒指与1个项链。而首饰的最低品质为魔法品质,并且在等级上没有普通、扩展、精华之分。 护身符 护身符是一种具有特殊魔法效果的物品, 它为人物角色提供额外属性而不需要装备在身上, 只需要放在背包中就可以了, 但如果将它们放在储藏箱和赫拉迪克方块中的话, 将失去魔法效果(即使你的赫拉迪克方块放在了背包里)。 护身符有三种形式:小型, 大型, 超大型。 卷轴  游戏里有两种不同的卷轴--城镇传送卷轴和辩视卷轴。
卷轴可以放入对应的书本中,每个书本可以放入20个卷轴。书本在商人处有出售。右键点击书本便可以使用放在书本中的一个卷轴。当书本中的卷轴用尽的时候,书本仍然保留,直到你将它装满,就可以再次使用了。
药剂
游戏中有很多种类的魔法药剂。治疗药剂是其中最多的一类。这类红色的药剂可以修复破碎的骨骼和皮肉。法力药剂被注入了魔法的力量可以恢复玩家在使用魔法技能后消耗掉的法力。治疗药剂和法力药剂都根据其效率被分为5个等级。这一代游戏的这两种药剂不再是瞬间恢复,而是缓慢恢复,这一点增加了游戏的难度。不同的角色使用同一种治疗或法力药剂得到的回复效果是不同的。野蛮人使用治疗药剂得到的效果就比法师要高。
恢复活力药剂可以同时恢复生命和法力,并且与前两者不同的是它的恢复方式是瞬间恢复。
其他的常用药剂还有耐力药剂,使用这种白色的小瓶药剂可以马上使耐力得到恢复从,除此之外,游戏中还有抗毒药剂和融解药剂,解毒药剂可以为,解毒,而融解药剂让玩家有拥有抵抗冰霜的能力。练金师都非常小心的研制着这些药剂以防止以外发生。玩家可以鼠标右键点击背包或者腰带上的药剂进行使用,也可以将药剂放在腰带的空位上,通过热键(1-4)来使用。
除了饮用的药剂,游戏中还设计了投掷类药剂。
早在战争年代,练金师就开始通过各种方法研究元素的特性和元素间的结合。最后,他们发明了一些含有剧毒的挥发性液体。这些液体装于玻璃瓶后,被当做有效的投掷武器被用于战争。这些瓶装武器都有着其各自的特点,有些在地上摔碎爆炸后可以发出火球,而有些则在摔碎后产生大量的毒烟去消灭敌人。  玩家可以在游戏象装备武器一样装备投掷类药剂,把左手动作图表改为投掷动作,然后通过左键点击就可以对目标使用投掷武器了。投掷类药剂即将用完时,投掷图标区域会提醒你投掷类药剂数量告急。同一类型的投掷类药剂可以同时重叠25个。 赫拉迪克方块
赫拉迪克方块 [Cube] 可以通过完成第II场景任务获得,并且帮助玩家完成后面的一些任务。同时它还提供了额外的储物空间和合成装备等新的功能。可以用来制作合成物品。其中包括药水合成、符文升级、修复装备等诸多功能。游戏中有大量的转换公式,通过转换公式投放物品就可以完成相应的物品制作。
合成物品
又称手工艺品,和杰出(亮金)物品相似,但是不能通过赌博,怪物掉落或者开箱子得到。只能通过赫拉迪克方块合成得到。合成物品只有等级高的玩家或者喜欢合成的玩家才能得到。但是每次合成的物品是不一样的。它的某些属性超过了套装或暗金等其他任何类型物品。
镶嵌系统
本代游戏中,武器、盾牌、头盔、铠甲会出现一种带有凹槽的情况。除了部分魔法、亮金装备、套装或暗金装备自带的凹槽,白色装备一旦带有凹槽就会变成灰色。玩家除了可以通过第五幕的任务给指定装备增加凹槽之外,还可以用赫拉迪克方块的合成公式给装备打孔。
凹槽的作用是镶嵌物品,游戏中的宝石、珠宝和符文三类物品可以镶嵌到物品的凹槽里,它们同时也是物品合成等赫拉迪克方块公式中的重要媒介。

宝石具有天生的魔法效果。在凹槽中放入宝石后就获得了魔法效果奖励。高级别的宝石有非常强力的效果。宝石一共分为五个等级:碎裂的,裂开的,标准的,无瑕疵的以及完美的;从颜色和效果上可以分为七种——红色、黄色、绿色、蓝色、紫色、白色以及骷髅。一但放入凹槽,宝石就无法取出。宝石神殿可以将一颗宝石提升一个等级(角色物品栏中随机选取)。 宝石还可以通过赫拉迪克方块升级,每三个宝石可以合成一个更高级的宝石。
珠宝在一定程度上类似于宝石,除了在插入装备后会带来一定的魔法装备这点类似外,珠宝还会拥有一些随机的魔法属性,允许你为你的带凹槽装备设计各种不同的搭配组合,充分显示每个人的个性。杰出珠宝会有三种魔法属性。在你的珠宝放入凹槽前,它们的魔法属性必须是通过鉴定卷轴或是凯恩鉴定过的。珠宝有魔法,杰出和暗金三类,但没有绿色类型的。暗金珠宝是1.10版本中新出现的种类。
符文是一种篆刻了神秘象形文字的小石头,可以放入带孔装备中。符文区别于其他物品的地方在于:将正确的符文放入符合要求的凹槽物品后,就会得到很多附加属性,物品的名称也会变为暗金色,并且会有特殊的名字,拥有强大的力量。这就是符文之语。只要在合适的材料上正确的放入符文就会获得强大的魔法效果。符文可以通过合成公式升级。

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