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地图编辑器问题,怎么让AI编辑器来编辑自定义的单位和技能?
如题所述
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第1个回答 2013-10-11
第一步:先把你的单位数据导出(在物体编辑器那儿点击“文件”——“输出所有物体数据”第二步:打开AI编辑器,在“一般”选项下面有一个“自定义数”“输入”的按钮,把刚才的输出物体的物体数据输入进来,然后在“英雄”选项下面修改学习技能的顺序。完成AI,并保存为XXX第三步:打开“输入管理器F12”,将AI文件输入,如果是人族,那么双击该文件,“使用自定义路径”,把文件位置设置为\Scripts\human.ai然后大功告成!本回答被提问者采纳
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。环境 - 环境可以在此配置,其形式与开关编辑器相似,但专用且仅用于AI编辑器。在此创建的环境可以通过AI编辑器使用。在创建AI环境时一种有帮助的概念是AI首领,分为两种类型,进攻和防御。首领是无形的单位,扮演领导AI的角色。进攻AI首领停留在基本建筑处(城镇...
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。方法2:打开有自定义单位的地图,打开物体编辑器,单击文件(F),单击输出所有物体数据(X),起名,保存,打开AI编辑器,单击一般,单击输入(左下角自定义数据下面),选择之前保存的物体数据。
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电脑使用自定义英雄和
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答:
单击在页面菜单栏上的“人物”就是一个头盔的图标,然后,会出来一张列表,下拉,找到英雄
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