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魔兽争霸中文触发器
魔兽争霸
3地图编辑器
触发器
怎样使一些兵从一个区域移动攻击到另一个...
答:
先画好两个地区,一个是怪从哪来,另一个是攻击地点。然后点击
触发器
快捷栏上的“a”,进入触发器,新建触发:事件:游戏循环过去XX秒的时间。条件:随便了,可以设置难度。动作:创建XX个XX为了玩家XX在XX地区,面向XX。触发动作:创建单位面对点。命令XX地区内的单位攻击-移动到XX地区。触发动作:...
魔兽争霸
出兵
触发器
答:
如果每一波的兵属性都不一样,可以用下面这种方法,先设置一个单位类型的数组变量,然后给每一种兵设置一次。这个是刷兵的
触发
,可以让每一波兵都不同。如果兵种有部分是相同的(比如只有一种僵尸和一种食尸鬼),就用下面这个,不需要事先设置变量。
魔兽争霸
地图编辑器中的
触发器
怎么可以使一些单位从一个区域移动攻击到...
答:
等待1秒.命令XX矩形区域选取单位组攻击-移动到QW区域的中心点.XX矩形区域是刷兵的区域.QW区域是要攻击的目标,在目标下面弄个小区域(刚能把目标包括即可)最后一个命令的动作一定是“攻击-移动”否则会有BUG.跟LZ说的一样.如果是多路口刷怪,就多弄几个区域(动作).我只是说个大概.不一定和
触发
...
魔兽争霸触发器
如何设置随即数
答:
动作:“如果,那么,否则……”。在其中的条件中,选择 整数比较--数字-随机数字。设置成如果随机数字在1到100小于等于30 在初始化的时候定义变量--monst数组和item数组索引,方便后面调用(调用这个比你每次去匹配一个单位来的效率,刷新系统单位和物品列表很慢的,而这个只要修改数字)事件:地图加载 ...
魔兽争霸
3 1.29
触发器
汉化问题
答:
现在都用的ydwe,谁还用原版汉化,原版只有很老的1.2老狼ui!
魔兽争霸
we
触发器
设置完成任务
答:
看你需要怎么样的了 像战役那样完成任务,
触发器
里面有个任务触发,用那个就好了 像一般地图那样完成任务,那就先用变量记录任务要求 比如要杀10个怪,那么就变量记录a[玩家索引]事件-单位死了 条件-是xx单位 动作-设置a[]=a[]+1 如果直接判断完成就在后面加入if a[]=>10 then xx 不是直接完成...
魔兽争霸
3
触发器
变量问题
答:
在英雄面前放个能量圈,在能量圈里弄个矩形区域。再离英雄不远处设几只不同玩家的小猪。设置事件:单位进入矩形区域 条件:
触发
单位=小猪 动作:设置英雄所属改变为触发单位拥有者
魔兽争霸
3的
触发器
问题
答:
计时器-为最后启用的计时器 创建计时器窗口 2 事件:计时器到期 动作:For 循环数A 1 到 X(怪物数)|_单位-创建一个Enemy(LV)在。。。set LV=LV+1(设置变量)3 事件:单位进入X区域(出怪区域)条件:
触发
单位的所有者=玩家X 动作:单位- 对触发单位发布 攻击-移动 命令到 。。。(...
魔兽争霸
3的
触发器
问题
答:
计时器-为最后启用的计时器 创建计时器窗口 2 事件:计时器到期 动作:For 循环数A 1 到 X(怪物数)|_单位-创建一个Enemy(LV)在。。。set LV=LV+1(设置变量)3 事件:单位进入X区域(出怪区域)条件:
触发
单位的所有者=玩家X 动作:单位- 对触发单位发布 攻击-移动 命令到 。。。(...
魔兽争霸
地图编辑器我做了一个自动出兵的
触发器
,但为什么兵都只走一...
答:
你要把这个问题问几遍啊?我都在你另一个问题中回答你了。你这
触发器
很粗糙~第一,你在选取单位的满足条件里写个“触发单位”?你这个触发器有触发单位吗?你这个是用20秒游戏时间做触发的,哪有触发单位,你让计算机怎么捕捉这个“触发单位”?应该是“匹配单位”第二,你创建单位给中立敌对,本身...
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