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魔兽争霸3触发器教程
魔兽争霸
如何通过
触发
编辑器使技能造成持续伤害以及让伤害和技能同步...
答:
魔兽争霸
如何通过
触发
编辑器使技能造成持续伤害以及让伤害和技能同步 比如让献祭的伤害和英雄
3
围、等级相关,让触发编辑器造成的伤害和原技能的伤害同步。我不知道怎么用编辑器对时间作出判定,虚心向高手求教!另外,有人能告诉我哪里可以学习到触发编辑... 比如让献祭的伤害和英雄3围、等级相关,让触发编辑器造成的...
关于
魔兽争霸3
冰封王座
触发器
的问题!!!
答:
这个
触发器
被禁用了,右键点触发器的名字,选择允许触发,再保存 顺便再说一句,你去下个中文版版的地图编辑器吧
魔兽争霸3
地图编辑器
触发
问题
答:
这个是整数 你选整数点等于有小于的没的话 就是你的UI有问题了 条件里你选整数 出现0等于0 你按前面那个0 会出现预设 变量 函数 你选函数 把右边的小三角往下拉 选单位组中单位数量 会出现个 你点可用地图区域 选A区点确定 把等于改成小于在把 右边的0改成5 点确定就是 A区域内刷的怪数量...
魔兽争霸
地图编辑器
触发器
答:
那个是别人给你说的做法吧.居然都没建议你下汉化.你还是下个汉化吧.基本上都说汉化过的
触发
.说这个的都是很早的了.【我用的是老狼的汉化补丁】(不同的汉化补丁汉化后的内容也会有所不同)事件:每30秒周期 条件:无 动作:创建10个步兵给玩家一在XX矩形区域.默认朝建筑物的方向.等待1秒.命令XX...
魔兽争霸3 触发器
——特效 的问题。
答:
触发
单位的所有者的控制者=电脑动作:设置<jitan>(一个单位变量)=触发单位 只限于一个电脑,5分就值这些 跟人打吧 这样一切问题都解决了
求
魔兽触发器教程
答:
(执行Camera Control目录下的Snap Camera to Player
触发器
,你也可通过使用类似以Trigger开头的语句的触发类型语句来建造触发器链,相当于连锁反应)。 实例总结:现在我们知道RPG地图开始时用一个精灵选择自己喜欢的英雄来作战,这个最基础的触发器实例是怎么样通过事件、条件、行为这
3
个部分来组合的,还了解了基本的语句...
魔兽争霸3
TD图如何修
触发器
,当一个玩家离开就不出怪?
答:
尊重作者别修改地图 事件-玩家-玩家x离开游戏(所有玩家都添加一个)条件-没有 动作-关闭
触发器
-关闭刷怪的触发 这是当玩家离开了就不刷怪了,其实人家没看懂你问什么..就当是这个咯
魔兽争霸
怎么用
触发器
做技能?
答:
事件:任意单位开始释放技能 条件:释放技能等于XXX 动作:命令
触发
单位飞起来,高度XX,创建特效或马甲、让其每0.03秒向前移动20米,设置伤害。
怎么用
魔兽争霸3
地图编辑器做以下效果?
答:
建议你使用点变量,否则你地图运行一段时间就卡了。设点变量A为出单位点,点变量B为消失单位点。在地图初始的
触发
中写动作---设置点变量A 等于 坐标点(X,Y)。再设置一个单位组变量D。事件---每当时间逝去XX秒(你自己想要的时间间隔)动作---创建 XX 个 单位类型 在 点A……命令最后...
魔兽争霸
地图编辑器怎么用
触发器
给单位添加一个限时技能?
答:
触发1 事件-自己设置 条件-自己设置 动作-计时器,开启 计时器(多人用变量) 一次 m 秒 设置变量a(单位变量)= 该单位(多人还是数组)添加 技能 给 a 触发2 事件-计时器 到期 条件-a 活着 = ture 动作-删掉技能 从 a
触发3
事件-任意单位死亡 条件- 触发单位 = a 动作-暂停计时器 删...
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