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罗马全面战争将军名字代码
罗马全面战争
秘籍
答:
《
罗马
:
全面战争
》是由英格兰的CreativeAssembly制作的即时战术类单机游戏,于2004年开始发行。该游戏是《全面战争》系列的第三部,前两部分别为《幕府
将军
:全面战争》(Shogun:TotalWar)、《中世纪:全面战争》(Medieval:TotalWar)。该游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其历史真实性...
罗马全面战争
自定义游戏秘籍
答:
add_popilation <>符号里是城市
名字
,和数量, 同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow
战争
烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个...
求
罗马全面战争
修改大全
答:
5
罗马全面战争
修改大全『修改前请先备份』 接下来我们挑战神的领域! 按理说虎父无犬子 可是总有那么几个纨绔子弟 恩恩... 接下来让你世代都是扬门好汉! 还是那个文件 搜索FatherTrait 找出来... 恩恩 再次举例... Trigger dads_PublicAtheism WhenToTest CharacterComesOfAge Condition FatherTrait PublicAtheism ...
罗马全面战争
城市
代码
是什么?
答:
综述:{Andrast}拉斯摩西尔(长岬)、{Anfalas}安法拉斯、{Anorien}安诺瑞安、{Belfalas}贝尔法拉斯、{Bree_land}布理、{Dale}谷地、{Deep_Mirkwood}幽暗密林、{Dor_en_Ernil}多尔恩俄尼尔、{Dorwinion}多温尼安、{Druwaith_Iaur}鲁凯尔地区。{Dunland}登兰德、{Dunland_Hills}登兰德山地、{East_Em...
急求
罗马全面战争
秘籍(包括输入法),有重奖
答:
在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了。随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii (
罗马
-朱利叶斯) ...
罗马全面战争
秘籍
答:
《
罗马
:
全面战争
》是由英格兰的Creative Assembly制作的即时战术类单机游戏,于2004年开始发行。该游戏是《全面战争》系列的第三部,前两部分别为《幕府
将军
:全面战争》(Shogun: Total War)、《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)。该游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其历史...
求
罗马全面战争
修改大全
答:
5
罗马全面战争
修改大全『修改前请先备份』接下来我们挑战神的领域!按理说虎父无犬子可是总有那么几个纨绔子弟恩恩...接下来让你世代都是扬门好汉!还是那个文件搜索FatherTrait找出来...恩恩再次举例...Trigger dads_PublicAtheismWhenToTest CharacterComesOfAgeCondition FatherTrait PublicAtheism >= 1Affects Public...
关于
罗马全面战争
的秘籍问题
答:
这些
代码
后面加数字表示几级不过等级都是有最高限制的改太高了小心遭报应(无法游戏)...===
罗马全面战争
修改大全『修改前请先备份』 接下来我们挑战神的领域!按理说虎父无犬子可是总有那么几个纨绔子弟恩恩...接下来让你世代都是扬门好汉!还是那个文件搜索FatherTrait找出来...恩恩再次举例...Trigger dads_...
罗马全面战争
秘籍
答:
add_popilation <>符号里是城市
名字
,和数量, 同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow
战争
烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个...
罗马全面战争
秘籍
答:
add_popilation <>符号里是城市
名字
,和数量, 同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow
战争
烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个...
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