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缩短攻击间隔和加攻速的区别
DOTA里
加攻速
是怎么计算的?
答:
IAS即
攻击速度
提升(Increased Attack Speed) 比如振奋宝石加55
攻速
就是加55%IAS 攻速计算公式:(1+IAS)/基础
攻击间隔
=攻击次数/游戏秒 比如说攻速是100(IAS为0)就表示这个英雄的此刻攻击间隔为0.01秒 IAS是完全线性叠加的 如楼主所述 IAS即为20% 那么此时英雄攻速为(1+20%)/基础攻击...
求5.0刺客的练法(加点法)和装备法!给个合理的详细的指导和建议...
答:
5.0CK加点法则是:力量够装备,其它全加敏(或者你可以拿一属性加体,但是CK一般会选择全敏,因为加体也加不了多少血,对于CK
攻击
才是主要血都是靠精练和石头,打架时CK被逮到了本来就没打算活命)装备配置有两种,1:13P武器配置:13P匕首本来会-0.1的攻击,所以就可以少要一个0.05,配置如下...
DOTA 增加一点
攻速和增加
1%的攻速一样吗?
答:
只有1.1,下面来对比一下好让你有个直观的印象:火枪基础
攻击间隔
1.7
攻速
加到极限(400%IAS):(1+400%)/1.7=2.94,即每秒攻击2.94下 3级大炼金攻速加到极限:(1+400%)/1.1=4.54,即每秒攻击4.54下 ps:dota中攻速最快的是泉水,基础攻击间隔为1,400%IAS,每秒攻击5下。
dota2里的
攻击速度和攻击间隔
怎么换算??不要复制AT=BAT/(1+IAS%】这...
答:
还是用文字解释下好了。BAT=初始
攻击间隔
,每个英雄在模型固定下一般不会改变该数值。传统的数值=1.7。少量英雄有特殊的BAT,部分英雄变身后有模型替换,新模型也有新的BAT。IAS=所有攻速加成。1点敏捷=1点IAS。还有其他
加攻速的
技能和装备所带来的所有加速。注意的是IAS的最大值=400,最小值=-80...
新年科普第一弹 DOTA2
攻速
机制全面探究
答:
上面是
增加攻速的
计算方法,如果攻速被降低了,该如何计算?其实上述攻速计算公式对于加减攻速都适用。举第二个栗子,某只影魔拥有200点攻击速度,攻击拥有满级被动的小鹿,则此时影魔的
攻击间隔
为1.7÷(200%-120%)=2.125秒,假如小鹿有冰甲,则攻击间隔将达到1.7÷(200%-120%-40%)=4.25秒,...
明日方舟六星奶妈哪个强 最佳六星奶妈选择推荐
答:
你带一个精一1级干员和精一60级干员一样能抗。前面也说过了,这个游戏物理伤害是按攻击方攻击减去防守方防御,当攻击低于防御就不能造成有效伤害了。比如说三百攻击的敌人攻击250防的先锋,你每次受到50点伤害,而加上60防御之后,敌人就打不动你了。而第二天赋加10
攻速
,
缩短
了
攻击间隔
不光是奶量的...
提高攻速和提高
武功施展速度
有什么
不一样啊?分别是什么功能啊?_百度...
答:
攻速
只对普通
攻击
有效,比如笔,这个东西不怎么值钱,而武功施展速度就是好东西,对任何职业都有好处,它指的是
缩短
武功使用的时间,不是
间隔
时间,特别是道士,用处很大。
有什么
不清楚的可以再问我,呵呵!!玩了2年的老玩家了!
英雄联盟adc离塔越近会拆塔速度更快吗,为什么?
答:
厄斐琉斯回旋镖回到手中才会扔出去,相当于艾黎的回收机制,这种情况,离塔越近,回旋镖到手的间隔就越短,也就是可以
缩短攻击间隔
。变相
增加攻速
!尾刀:虽然离得远近不会影响攻速,但是会影响子弹到达目标的时间。举例:两个一模一样的长手点同一个残血英雄,人头一定是距离近的。如果塔是最后一...
使用魔兽地图编辑器的时候,为了更改单位的
攻击间隔
这个属性,需要更改...
答:
弹药飞行时间不影响
攻击间隔
,投射物的速度只影响人物攻击出去到实际伤害到敌人的时间。这个东西除了对抗图和普通对战图比较有重外,一般不设置的,个人习惯都弄普通速度900。另外是否锁定和攻击速度没任何关系。准确说,影响
攻击速度的
就 单位里的攻击间隔、敏捷(除非你把敏捷改为不
加攻速
)、技能(...
魔兽地图编辑器怎么修改
攻击速度和攻击间隔
!?
答:
WE里先按F6打开物体管理器 然后找到你要修改的单位 在战斗那里可以找到
攻击间隔的
,一般都是2.0左右,越小越快 敏捷也对
攻击速度
有加成,都是在这个攻击间隔上的
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