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ug里修剪体修剪不了
UG
8.0 使用
修剪体
功能时,体规则里为什么没有“单个面”选项
答:
很高兴能为你解答,
修剪体
的选择只是对模型进行修剪,下面工具那里才是选择面的地方。
UG
NX 拉伸片体 然后
修剪
显示非歧义体 怎么办 麻烦高手帮忙
答:
因该是你的那个长方形的面不够大,没有完全割断那个不规则的面 你把那个长方形的面扩大,在用扩大的面去割那个不规则的面看看!另外,你可以不用画线,再拉伸来修剪的,直接用“
修剪体
”命令 “指定平面”那后面不是有好多面的指定方法吗,你选择一个合适的就可以了 如果帮到你,请采纳 如果没有...
UG
经过实体绘制环境不能快速
修剪
草图了
答:
并且该草图默认显示是绿色,表示当前草图可编辑,也就可以快速
修剪了
。否则你觉得草图不对,再点击草图按钮进入草图环境,是新建一张草图,原草图是蓝色的或不可见,表示不可编辑,因为它不是当前草图。 你可以在草图名称下拉列表
中
选择需要修改的草图,就可以将其置为当前草图,进行编辑!
UG
建模中命令的用法
ug
建模常用命令
答:
今天我们来学习下
UG
建模中命令的用法 首先我们看一下缝合命令在UG软件
中的
位置。下面我们绘制一个片体组成的立方体。我们给这个长方体做一个
修剪体
,可以看出来这个长方体是片体组成的 下面我们打开缝合命令,然后依次选择刀具体和目标体,一次并不能把所有面缝合到一起,所以需要分两到三次,重复以上...
ug
的插入
里修剪体
这是怎么设置的
答:
要不就自己做一个辅助平面来切,要么就利用X,Y,Z平面来切,就是这样。
修剪体
的意思就是通过一个面把一个整体部件一分为二嘛。
UG
建模中命令的用法
答:
今天我们来学习下
UG
建模中命令的用法 首先我们看一下缝合命令在UG软件
中的
位置。下面我们绘制一个片体组成的立方体。我们给这个长方体做一个
修剪体
,可以看出来这个长方体是片体组成的 下面我们打开缝合命令,然后依次选择刀具体和目标体,一次并不能把所有面缝合到一起,所以需要分两到三次,重复以上...
ug
8.0
修剪体
选基准平面
答:
你这是打开了wcs 而没有打开基准坐标系 wcs 基准坐标系 只有打开了基准坐标系才能够直接选择的 你可以按快捷键 ctrl+w
里面
的坐标系点击+显示出来就行了 你如果你没有更改过默认设置 就会每次新建时基准坐标系都处于隐藏状态的 这个要更改模版来解决 如有需要 可追问!
UG
建模中命令的用法
答:
今天我们来学习下
UG
建模中命令的用法 首先我们看一下缝合命令在UG软件
中的
位置。下面我们绘制一个片体组成的立方体。我们给这个长方体做一个
修剪体
,可以看出来这个长方体是片体组成的 下面我们打开缝合命令,然后依次选择刀具体和目标体,一次并不能把所有面缝合到一起,所以需要分两到三次,重复以上...
UG
模型怎么拆分体和删除体?
答:
1、打开
UG
10.0软件,新建一个模型文件。插入一个立方体,抽壳,最终效果如下图所示。2、激活拆分体命令。方式:执行【菜单】-【插入】-【
修剪
】-【拆分体】3、在弹出的拆分体对话框
中
,可以看到第一个目标是选择体,这时候就需要选择刚刚抽壳完的实体。4、拆分体的第二项是工具,工具选项默认的是面...
UG
建模中命令的用法
答:
今天我们来学习下
UG
建模中命令的用法 首先我们看一下缝合命令在UG软件
中的
位置。下面我们绘制一个片体组成的立方体。我们给这个长方体做一个
修剪体
,可以看出来这个长方体是片体组成的 下面我们打开缝合命令,然后依次选择刀具体和目标体,一次并不能把所有面缝合到一起,所以需要分两到三次,重复以上...
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