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ug外形轮廓铣详解
ug
4.0
轮廓铣
怎样从中去心进刀
答:
指定进刀点!看图如下:
UG
加工基础内容简介
答:
UG
加工基础教程深入浅出地介绍了UG4.0在数控铣编程中的应用,主要涵盖以下几个关键内容:首先,它从编程基础开始,
详细讲解
了点对点孔加工、平面铣加工、型腔铣加工以及固定轴曲面
轮廓铣
加工的原理与操作。每个模块都配以丰富的图形,帮助读者理解UG CAM中的操作方法和参数设置,注重实际操作的实践性。在...
ug
深度
轮廓铣
第一刀为什么切的很多
答:
ug
深度
轮廓铣
第一刀切的很多原因是没有把曲面余量算进去,导致第一刀切削量较大。根据查询相关公开信息,ug深度轮廓铣第一刀是没有把曲面余量算进去。
UG
等高
轮廓铣
中合并距离是什么意思啊?
答:
zlevel_profile加工操作中合并距离的含义是当同层刀路之间的距离小于这个参数定义的距离时将这两个刀路合并成一个刀路轨迹,注意比较下面的两个图,上图中由于合并距离比较小所以这个刀路的最下层刀路和从下面往上数第六层刀路是断开的,当适当调整合并距离后这两层的刀路变化如下图 ...
ug
12可变
轮廓铣
多刀路怎样才能不抬刀就上
UG
网
答:
第一种方法,用2D或者行腔铣,使用
轮廓铣
加工,切削方向为顺铣,抬刀改为先前平面即可。第二种方法,使用等高加工,切削方向顺铣,将连接里面的进刀改为倾斜于工件。切削设置里面要策越设置为顺洗深度优先,然后连接选延部件交叉斜进刀。就可以了。就是一圈一圈的走下去,不过进到两比混合洗要小点点...
UG
可变
轮廓铣
曲面出来的刀路是这样?求大神指点
答:
那个显示的是轴的变化,对于刀轴变化比较大的地方,或者刀路点分布比较多的地方刀轴显示比较密。而一些比较平坦或者刀路点分布比较少的地方刀轴显示的就比较疏。
各位
ug
大神,平面
铣
中指定部件边界和指定毛坯边界中的材料侧是什么意思...
答:
材料侧就是加工完保留的那部分,比如说一个方料,在上表面中心位置画一个圆,内测就是把圆以外的都铣削掉,最后剩下的是画的那个圆柱,外侧就是把中间的圆扣掉,剩下的就是一个中间带圆孔的方料。创建区域时,系统将面所在的实体识别为部件几何体。如果将实体选为部件,则您可以使用干涉检查来避免...
为什么我
ug
编程平面
轮廓铣
只有一刀,设置了切削深度还是一刀?_百度知 ...
答:
东莞振华职校耿老师解答:平面
轮廓铣
加工需要设置两个参数,第一个是指定部件边界,边界选择后需要用户定义设置边界所在平面,第二个参数是指定地面。当边界和地面是同一个平面时,设置加工深度是没有作用的。
UG外形
铣削如何 从端点进刀,每次都是中间进刀
答:
区域
轮廓铣
---驱动方法(流线)---投影矢量(垂直于驱动体)
ug
7.0里的深度轮廓加工和固定
轮廓铣
的区别
答:
深度轮廓加工 一般用来加工陡峭区域 固定
轮廓铣
一般用来加工平坦区域
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