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ug三轴转四轴后处理制作
ug三轴转换四轴
替换
轴后处理
答:
是。三轴主要是加工板类零件,只能上下、前后、左右移动,加工精度不高。
ug三轴转换四轴
替换
轴后处理
,需要将A轴位三周后加在右边的第四轴,之后就可顺时针,逆时针旋转,之后再使用后处理把刀路转曲线,在缠绕回去。就可完成。
如何用
UG
做
四轴后处理
程序?
答:
1、我们UG后处理为马扎克机床
UG四轴后处理
,那么我们在编好UG四轴程序以后,就可以进行后处理输出程序了。2、在资源管理器中的加工工序导航器里要出程序的加工工序上。3、接着在刀具下拉输出中的刀具补偿寄存器中输入对应的刀具。4、进入非切削。5、选更多,选最终精加工刀路。6、这个时候会弹出处理对话...
请教
UG
高手,关于
旋转轴
编程 的。在UG中怎么进行
四轴
编程,怎么初始化...
答:
ug
建模界面中ctrl+Alt+M 在第二个框中选第三项(第一个平面铣 第二个行腔铣 第三个多轴铣即可理解为五轴联动) ok 进入cam界面 在页面左上角 创建程序 选择道具。。。几个选项中你自己研究一下就可以弄出来 其实不难的 去图书馆借本书 很多这方面的知识 ...
ug四轴后处理
怎么设定就近原则
答:
1、首先
ug后处理
为立式
四轴
,反向结构,度数为0到360度。2、其次新建一个空白文档复制上去四轴代码。
3
、最后按ALT加F5快捷键进行执行结果,显示出的结果即可设定就近模式原则。
ug后处理
,是怎么
制作
出来的
答:
1、直接打开
ug
的主界面,鼠标右键点击相关对象并选择
后处理
。2、这个时候弹出新的窗口,需要点击添加按钮跳转。
3
、下一步如果没问题,就根据实际情况进行选择。4、等完成上述操作以后,继续确定所
制作
的内容。5、这样一来会得到图示的结果,即可达到目的了。
Ug后处理
,
四轴
联动的程序A轴和机床旋转方向反了,怎么修改后处理
答:
做
后处理
在Fourth Axis下点Axis Rotation框里的Reversed就行了
UG
4.0的
四轴后处理
。哪个可以给我一个啊。谢谢了。第四轴为A
答:
第
四轴
一般是A轴。一般是在刀具路径模拟后,在
后处理
时选择5轴的处理器。麻烦的是刀具模拟时候的设置,也是核心,不然没有A轴。建议你去看看清华大学出版社的《
ug nx
数控加工经典案例解析》,该书有凸轮等
四轴
加工典型实例。
UG
定向
四轴
编程
后处理
后z轴深度为什么不一样
答:
四轴
编程
后处理
后z轴深度。在后处理程序中加入一段代码就能何显示最大加工深度和最小加工深度,关闭行号输出的如果不关闭,你后处理出来的程式。
ug4轴后处理
出来程序4轴不转
答:
应该是鼠标内置的陀螺仪出现了故障导致鼠标无法旋转观察。
Ug
不能旋转工件,因为
旋转轴
处有尖点。还有一个原因就是没有正确设置加工坐标系MCS,CYCS坐标系为工作坐标系。想要
ug旋转
工件。最简单的方法就是打开工序导航器。鼠标双击MCS一Mi∥,打开MCS对话框,根据实际情况设置MCS坐标系就行了。
四轴旋转
时,z轴回零!
Ug后处理
如何设置?
答:
四周旋转的时候这周回令他的
处理
,如何设置的话,你可以通过你设置里面的按钮,然后旋转或者一个让你所需要的去设置就可以了。
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