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proe继承曲面
请教
proe
4.0怎样拉伸一面至一不规则的
曲面
答:
按住Ctrl点击要拉伸至的
曲面
(一个或多个曲面)复制,再拉伸选择至曲面,鼠标放置复制的曲面点击鼠标右键,直到预选的曲面是你复制的曲面,在鼠标左键确认,就可以拉伸到不规则的曲面
在
proe中
把
曲面
转化为实体,有什么作用啊
答:
这个好想不可以,但要获得与实体一样的
曲面
到是有办法的!不过没有太大意义!把以有的实体表面全部选中然后复制(快捷键ctrl+c)再粘贴(快捷键ctrl+v)用这样的方法可以从实体上获得相同的曲面。
proe
钣金模块中的驱动
曲面
到底是用来干什么的
答:
这样想吧,相当于基本面,然后用这个面产生厚度,然后你展平的时候也要用这个计算
新手一只。求教大神,
proe曲面
合并与实体化方面的技巧
答:
选择要合并的两
曲面
,然后合并,你会看到两个方向箭头,如果你不知道它的方向话,你可以预览下它,点击指令右上角像个眼镜的图标,预览后觉得保留的对象不对的话,就取消预览,然后用鼠标单击黄色的那两个方向箭头改变它合并方向。如此,直到你觉得保留的面对了后,确定OK就可以。
proe
里草绘只能引伸
曲面
,不能引伸为实体
答:
右键该特征--编辑定义--再重选成
曲面
就OK了
proe中
来自文件的曲线能进行哪些操作,不封闭怎么进行闭合操作。闭合后怎...
答:
晕,来自文件的曲线基本上是先前做的
曲面
,首先把他移动到你要的位置,然后进行使用(偏移那个命令),就可以进行你想要的任何操作了,拉伸、扫描、投影,随便你怎么搞
proe
复制操作如何复制所有实体
曲面
答:
先选中一块---然后按住SHIFT键(别松开)选与之相邻一块---(光标别离开)松开SHIFT键就会出现除选的第一块
曲面
外的所有实体曲面---然后按住CTRL键再把第一块选上加进去就好了
PROE
默认是拉伸为
曲面
怎么改为拉伸为实体
答:
我是新手,需要创建
曲面
拉伸,在拉伸工具默认实体情况下进入草绘界面了,画完然后打钩推出,修改为拉伸成曲面,然后重新定义草绘就可以了! 没其他的办法,diSuBU
proe
5.0粘贴里面
曲面
集的锚点是什么意思
答:
曲面
集锚点也就是我们所说的种子曲面,种子和边界曲面:比如你需要复制一个曲面,但不想一个一个去选择。选种子面,再选边界面把种子面围起来,围起来的面,就是你要复制的面。这个工具在复制里有。你可以看看。(一) 什么是种子和边界曲面集 种子和边界曲面集是指包含选取的种子和边界曲面以及二者...
Solidworks和
Proe
哪个做
曲面
更好呢
答:
SW做的
曲面
第一眼挺好,但细节经不起检查,因为是放样的曲面,仔细看每个面两端都有收缩,收缩处的局部面与相邻曲面过度是G0连接。SW放样命令起始和结束都设置与面相切,但实际两端收敛处与相邻曲面并不相切 ,
PROE
的曲面命令很多,也强。PROE是参数化建模,如果懂得运用参数,发挥的功能远远超乎想象。举...
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