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proe曲面合并
proe
不能实体化怎么办?
答:
proe
有一些
曲面
组
合并
后不能实体化原因有多个方面。检查曲面!有的曲面尖角过度不平整,划著连接处有破面,或者有多余的面片块,就不能实体化!把图放大认真检查修改!PRO/E,甚至UG最失败的其中一个地方也就算是这点了!实体化分两种,一种的将曲面变为实体,第二种就是利用曲面实体化来剪切实体。
proe
拉伸
合并
的
曲面
能否展开
答:
可以的,但是比较复杂的面组要展开是很困难的。
creo2.0
曲面
造型设计要注意哪些
答:
proe
有一些
曲面
组
合并
后不能实体化原因有多个方面: 1:先把实体删除线,仔细检查下曲面,肯定会有间隙的,如果一下看不出来。 2:慢慢的切除实体,看切除到什么程度可以实体化,这样就自动曲面的间隙在那块区域了。
PROE
有的功能CREO是否都有啊,好像CREO没有地
曲面
混合,怎么回事,是我没...
答:
cero里都有,只不过有些在
PROE
里的功能,在CERO里被
合并
了,有些名称变了,有一些可能要在工具——选项里调出来。
proe
如何将
曲面
实体化???
答:
应当先将所有
曲面合并
,再,编辑/实体化 合并时最好是依次合并...
proe曲面
偏移可以同时选取多个曲面吗
答:
一次只能一个面 不过你可以先把要偏移的
曲面合并
起来~!
PROE
怎么进行片体缝合,需要注意什么问题???最好给个资料链接
答:
你可能用过UG,而
proe
的叫
曲面
,不是片体,曲面间可以
合并
裁剪。曲面可以转化为实体。实体生成时就默认和周围的实体合并了。
用
PROE
打开STP(外来数据),是
曲面
,怎么样进行删除
答:
修剪多余的
曲面
--
合并
--再实体化。
proe
壳体怎么填充成实体啊
答:
用填充命令把顶面直接补上一个面,然后选择两个
曲面合并
,对合并的曲面进行编辑-实体化就可以了!如果仅仅是想得到壳体,直接选择你画的曲面进行编辑-加厚,就可以了!
Proe
5.0怎么画底面是四边形,上面是一条线,两端还有斜三角的立体图形_百 ...
答:
如果知道两端面与底面的夹角也可以利用拔模做同样的效果。那假如底边是个不规则的四边形,且上面的直线与底边直线也不平行呢,那样的话用上面方法就无法完成了。可以通过边界混合做出四个侧面,底面用填充命令,最后再
合并曲面
实体化就好了。先绘制底面四边形草绘图,然后再绘制顶面直线,再用基准曲线绘制...
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