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mip反射式屏幕
佳明235发布时间
答:
佳明235是在2021年6月正式上市的。根据查询相关公开信息显示,佳明235是采用了一块1.04英寸(26.3mm)的
屏幕
,屏幕色彩为208x208像素,都与45相同的。
MIP
半透
反射
式屏幕是近年佳明一直使用的屏幕类型,相比过去的产品,这种屏幕在强日光下的显示表现是比较好的。
EVA 新世纪福音战士 限定版 Garmin Instinct 本我系列开箱:初号机版...
答:
Instinct EVA 限定版萤幕部份采用解析度 128 x 128 像素、可在阳光下轻松阅读的单色穿透
反射式
高阶显示萤幕 (
MIP
),其实要说这单色萤幕效果有点出乎阿辉意料的好,非常清晰的显示效果,在户外强光下不会有任何阅读困难,在夜晚也有 10 级亮度的背光,显示效果有点像是 CASIO 过去电子表的显示萤幕。显示...
cs高手来
答:
脚本可以更改CS游戏ENGINE里的很多默认的程序参数. 这样以来CS打起来的效果会不一样. 从键盘设定到操作功能到显示数据很多东西都可以改. 一般1.6正版装好后脚本就是 C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\帐号名称\counter-strike\cstrike 文件夹里的 config.cfg,也是游戏的默认程序参数. 要更改它可...
CS1.6有哪些优化参数?
答:
gl_texturemodel 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高fps)到最优画质(最低fps)依次如下:gl_nearest_
mip
map_nearest gl_liner_mipmap_nearest gl_nearest_mipmap_liner gl_liner_mipmap_liner 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高fps,如果设成gl_liner则可以在稍...
懂cs高手的请进
答:
1”ex_extrapmax “1.2”//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing //默认值:0, 0.1, 0.05 //这部分的预测为
屏幕
显示方面的预测,与网络代码的优化无关。cl_nosmooth “1”cl_smoothtime “0.1”cl_vsmoothing “0.05”//最后提醒大家:使用 -console 参数会降低fps ...
cs1.6的怎么修改fps?
答:
// gl_liner_
mip
map_liner // 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质 gl_texturemode "gl_nearest"//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS.gl_wateramp "0"// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要...
玩CS的时候怎么样调能把配置要求调最低?
答:
ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。cl_nopred "1"ex_extrapmax "1.2"//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing //默认值:0, 0.1, 0.05 //这部分的预测为
屏幕
显示方面的预测,与网络代码的优化无关。cl_nosmooth "1"...
CS1.6的参数解答
答:
// 设定信息文字在
屏幕
上停留的时间(秒)hud_deathnotice_time "6"// 设定使用say命令时打字的速度hud_saytext_time "2"hud_drawhistory_time "2"hud_classautokill "1"// 图形的高度graphheight "64"//设置声音部分volume "0.500000"suitvolume "0.250000"hisound "0.000000"bgmvolume "0.000000"MP3Volume "...
CS1.6关于FPS的问题。求高手进。
答:
gl_max_size128//设定贴图材质的最大解析度,cs默认为512X512r_dynamic0//关闭动态光影r_mirroalpha0//关闭
反射
效果r_mmx1//在游戏中使用mmx函数。现在有谁没有mmx?max_shells0//设定同一时间内出现在
屏幕
上的弹壳数目。这个……对于cs1.3好像没用。我设为0了还是看到满屏的弹壳-_-x顺便说一...
我的CS1.6画面很模糊为什么?
答:
r_mirroralpha "0" // 关闭
反射
图片 gl_palette_tex "0" // 使纹理平滑 r_norefresh "0" // 非必要时不更新hud和console gl_texturemode "GL_LINEAR_
MIP
MAP_NEAREST" // 设置纹理模式 cl_shadows "0" // 关闭玩家阴影 //一下内容试自己的情况而添加:cl_himodels "0" //禁用高画质...
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