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maya粒子替代位置偏移
maya粒子替代
物的旋转表达式
答:
创建一个每
粒子
属性rotpp,在创建时表达式输入rotpp=<<ran(360),rand(360),rand(360)>>;运行时输入seed(id);rotpp+=<<rand(-10,10),rand(-10,10),rand(-10,10)>>;
maya
中场为什么对
粒子替换
后的模型没效果
答:
把这个勾点掉就可以了
我想在
MAYA
里让一个三维模型变成
粒子
构成的 但是不知道怎么做 求求大...
答:
你说的这个方式,用
maya
来实现非常简单 方法:到动力学下面的版本,选择模型,然后执行
粒子
下面的,以物体发射粒子,选择以模型的表面发射方式,然后把粒子的发射速度调为0,这样粒子就离不开物体的表面了,然后在调节粒子的数量,让物体的表面可以密密麻麻的全是粒子,然后播放一下,这样粒子就慢慢出现在...
maya
Arnold渲染器如何渲染
粒子
?
答:
题主好,这个阿诺德渲染引擎是
maya
新的渲染引擎,它对图像模型进行渲染是比较不错的,但是他不支持渲染
粒子
,如果要渲染粒子需要使用maya自带的硬件渲染。在渲染设置面板第二行有一个渲染方式,打开选择硬件渲染就可以了!
maya
怎么调节
粒子替代
物的透明渐变?求大神
答:
如果是
替代
物的透明渐变,只要给作为替代的物体一个材质球,在材质球的透明上贴一个黑白渐变的ramp贴图就可以了 如果是说
粒子
发射之后有一个渐变透明消失的话,可以给粒子属性增加一个每粒子透明属性,然后给每粒子透明属性一个黑白渐变的ramp贴图,让粒子睡着发射时间做一个从有到逐渐透明的过程 希望你能...
maya 中
怎样在控制
粒子替代
的透明度?
答:
而下面白色的代表
粒子
出生的时候,
maya
是黑色透明白色不透明,所以,你想什么效果就在贴图里面做文章,当然也可以写表达式,不过看你的问题,ramp贴图足以解决。你试一下,看看能不能满足你想要的效果。我觉得之前你用的是第一个属性,也就是给粒子上了颜色或者别的了,呵呵呵呵 ...
为什么我用
maya
做的
粒子
跟别人做的不一样
答:
2,集群模式,大量的群体等,可用于
代替粒子
模型,以节约资源,操作简单方便。3,学习和使用,多次与粒子表现很方便,有时也想不到,总之,有很多超过两点是很容易理解的,也是粒子的意图,玛雅的优点是,你可以让你的有什么不同和多样化的创意与形式多种多样,只要你觉得有办法让你的
Maya
几乎实现了,让...
maya
撞击
粒子
控制
答:
效果理解:Blobby surface材质的
粒子
撞击plan喷溅的效果。制作步骤:首先create一个nurbe得cricle,睁大cricle的点,放大点,旋转一个发射的方向,自己调整下。然后与曲线的发射形式发射粒子,渲染类型为Blobby surface,半径和增大,柔和度自己试验调整。然后添加重力场,制作碰撞平面。碰撞效果:调整下反弹值和...
maya粒子
如何实现旋转?
答:
在
maya粒子
表达式中,表达式书写的
位置
决定了你的粒子的旋转属性 比如你写在了Creation中,粒子就是固定的旋转属性,不会随着时间变化而旋转,如下图所示 如果你写在了动力学发生前或者动力学发生后,效果就是你需要的了,如下图所示
先对
Maya
N
粒子替代
,然后对要碰撞的平面创建被动碰撞,为什么粒子不能与...
答:
nParticles是肯定可以和已经创建了碰撞体的平面发生碰撞的。建议,你首先先做碰撞,做碰撞之前,提高平面的细分度(增加面数),做好碰撞之后,再做
粒子替代
。至于你说的缓存,建议你做好所有的粒子效果,最后再做缓存,如果要修改粒子效果,建议修改之前,先清除以前的缓存,可以用命令清除,也可以到相应...
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