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maya怎么创建骨骼
MAYA
2012中胳膊的
骨骼
加了IK后发现关节反了,
怎么
调过来?
答:
几个问题和办法:1.不用把手删了,可以用shift+p把手腕
骨骼
从胳膊上卸下来,改好后再ctril+p连回去 2.建议先把大小臂拆下来后删除重做,并有意向后弯曲一点,给新IK留出判定角 3.不保留原骨骼和IK是因为骨骼点上是有xyz轴的,最好不拧着,对将来蒙皮破坏很大 4.最好给臂弯后面来个极坐标约束 ...
为什么
maya
模型不能和
骨骼
一起移动放大缩小
答:
应为模型已经被
骨骼
所控制,如果你缩放骨骼再缩放模型的话等于对模型进行了两次缩放
AdvancedSkeleton
骨骼
插件导入
maya
。为什么别人生成的是一个个的圆圈...
答:
骨骼
是用来确定骨骼点位置的,生成绑定系统后控制圈就出来了
maya骨骼
问题?
答:
不可以代替.线形ik适合做柔软的条状物。比如脊椎,履带,章鱼触角。蛇之类的,除非你有特殊需求的胳膊。他们两者的控制的方式也不一样,线形ik控制曲线上的点来达到变形的效果,ik启动ik控制来改变尾部的位置。两者的差距还是蛮大的。
MAYA
2008调
骨骼
大小的按钮在哪了呀
答:
如果只是想调整单个
骨骼
的大小的话,只需要选择该骨骼,在右边属性通道栏调整“Radius”一值的大小就可以了。如果是想整体调整的话:Display---animation---joint size一栏调整数值 就可以啦!
Maya
是不是K动画了
骨骼
和控制器就不能进行约束了?
答:
还可以做约束的···比如一段走路的动画,之后手上要加个道具··那就可以道具和控制器做约束··也可以和
骨骼
做约束··
为什么
maya骨骼
绑定时,控制器要打组和移动中心轴?
答:
maya
的打组有时是为了大纲视图的简洁明了,但是更大的作用是:每打一个组,就多一个旋转(或者缩放位移)的中心,且选中组进行操作时,尽管看上去组中成员的位置等状态变了,但是实际上它们个体的坐标属性都没有发生变化。这样说可能不是很明白,你可以看一下“三个ik五个组”(脚部绑定)的相关...
maya
里
怎么
删除
骨骼
?
答:
直接按Delete键~~~如果只想删除一个就先选它下游的
骨骼
,按shift+P断开骨骼连接,再按Delete键删除~删除物体的历史记录就可以把骨骼和物体分开。
maya
下载的人物
骨骼
被锁定了,
怎么
办
答:
看看
骨骼
是不是有一个层,如果有点击层上的解锁就行了,或者在大纲视图找到所有骨骼再解除锁定
MAYA
能保存
骨骼
的动画吗··?之后动作能重复使用。
答:
骨骼
的动画只保存在骨骼上 你要是调也只是调
maya
的骨骼 用MotionBuilder 可以直接调 节 然后在弄
MAYA
里面 用非线性编辑器来弄 但要求 导入的和被导入的骨骼的名称,轴向都需要相同
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