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maya蒙皮
maya
导出不带
蒙皮
答:
1、检查网格的拓扑结构:在
Maya
中,
蒙皮
问题的常见原因之一是网格的拓扑结构不正确。这会导致蒙皮权重在导出后丢失或产生错误。在导出之前,应仔细检查网格的拓扑结构,确保边缘流畅,没有奇怪的连接或孔洞。在进行蒙皮之前,还要对网格进行细分或修补,确保蒙皮权重分配跟踪表面流畅。2、检查骨骼绑定:如模型...
maya
中
蒙皮
后为什么无法正确绘制权重
答:
1. 确认物体的顶点数是否匹配:如果您的模型在绑定
蒙皮
之前进行了修改,则可能会导致绑定后的顶点数与原始模型不匹配。这可能会导致绘制权重时出现问题。请确保原始模型和绑定后的模型的顶点数是相同的。2. 检查是否选择了正确的权重工具:确保您选择了正确的权重工具,例如“绘制权重”或“平滑权重”。如...
maya蒙皮
后可以改点的位置吗
答:
不可以。根据查询3D溜溜网显示,调节位置会导致模型跟着动,所以
maya蒙皮
后不可以改点的位置。maya是一款广泛应用于三维建模、动画制作和视觉效果制作的软件。
maya蒙皮
有的地方蒙不上去
答:
您可以尝试使用
Maya
的权重绘制工具,对权重值进行调整和优化,以确保每个顶点都受到适当的影响。3、骨骼绑定问题:在
蒙皮
过程中,骨骼的绑定方式也会影响蒙皮的效果。如果骨骼的绑定方式不正确或不合理,可能会导致蒙皮无法覆盖到所有的顶点。您可以尝试重新绑定骨骼,或者调整骨骼的绑定方式,以优化蒙皮效果。...
MAYA
中
蒙皮
的意思,为什么要蒙皮??
答:
蒙皮
的方式有直接蒙皮( 柔性蒙皮,刚性蒙皮 )和间接蒙皮(把晶格或包裹变形与柔性蒙皮或刚性蒙皮联合使用).人物表情可以使用骨骼,但是更常用更精确的做法是使用BlendShape(融合变形),融合变形需要至少2个拓扑结构相同的物体,从而使一个物体的形状平滑的过度到另一个物体的形状,达到表情变化的效果....
maya蒙皮
权重刷完前面再刷后面时前面怎么又有了
答:
maya丢失了权重或
maya蒙皮
刷动前未打开权重锁。1、maya丢失了权重是指maya权重每个面都要有一个关节与它对应,要找一个没用过的关节去影响它,后才能取消其他关节对它的影响。2、maya蒙皮刷动前未打开maya蒙皮权重锁,刷完前面再刷后面时,导致前面再次出现。
maya
里平滑
蒙皮
怎么取消
答:
1、首先
maya
里平滑
蒙皮
选中已经蒙皮的模型,直接删除即可。2、其次有些模型是直接放在控制器里的,视窗中不显示的。3、最后选中这些模型,直接Shift+P就可以全部提取出来,这样处理过后就是一个没有蒙皮和绑定的模型。
蒙皮
后
maya
模型不跟着骨骼动?
答:
可能两个方面的原因,一个是
蒙皮
没有做好,也就是没有蒙皮效果,另一个可能是物体在骨骼上的权重为
请问
MAYA
中的
蒙皮
是什么东西,有什么用
答:
MAYA
中的
蒙皮
可不是超市里的塑料袋,是相对与MAYA中的骨骼而言的,就好比一个人,体内的骨骼对应MAYA中的骨骼系统,而人外在的形态(如皮肤,毛发等)就对应MAYA中的人体模型.把模型附在骨骼系统上,通过操作骨骼系统来动画模型,这个就是蒙皮
maya蒙皮
怎么蒙
答:
MAYA蒙皮
有两种蒙法,刚性蒙皮和柔性蒙皮,看你用来干什么。蒙皮方法简单,选中骨骼,加选物体,点刚性蒙皮或者柔性蒙皮,就OK了,接下来就是根据需要进行刷权重了。
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