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maya粒子教程
maya粒子教程
答:
1、首先创建一个平面。2、在平面上创建一个发射器。将
粒子
的形式改为spheres形式,如图。3、现在对对粒子增加一个重力场。4、修改一下粒子发射器的参数,如图。5、创建一个碰撞事件,让粒子和平面发生碰撞,如图。6、再创建一个碰撞事件。7、碰撞时间的参数如下。8、修改一下粒子碰撞的弹力和摩擦力。
求一个
MAYA粒子
素材,简单点的最好
答:
【
Maya粒子教程
】2、播放动画到2秒左右处,选择粒子打开属性编辑器,Particle Render Type: Blobby Surface (s/w),Radius: 0.130,这使粒子与滴状面相互反应,更象液体。3、编辑水的材质,打开hypershader窗口(1),创建一个 blinn 材质结点和Sampler Info,Color Blend 节点 (2),用中键将sampler ...
maya
中如何用
粒子
制作泡泡枪发射出来的连续不断的泡泡,且泡泡同时在...
答:
创建一个
粒子
发射器,放在泡泡枪的枪口位置,然后调节粒子的发射数量和速度,调节到自己想要的效果,然后创建一个圆球,做粒子替代,就能把发射出的粒子替代为圆球的泡泡了,然后在粒子属性的下面,给粒子添加一个每粒子大小的表达式,让粒子随着时间的变化而变大就可以了 你试试看,当然了,你最好是找一...
maya粒子
如何实现旋转?
答:
在
maya粒子
表达式中,表达式书写的位置决定了你的粒子的旋转属性 比如你写在了Creation中,粒子就是固定的旋转属性,不会随着时间变化而旋转,如下图所示 如果你写在了动力学发生前或者动力学发生后,效果就是你需要的了,如下图所示
maya粒子
旋转表达式
答:
在
maya粒子
表达式中,表达式书写的位置决定了你的粒子的旋转属性 比如你写在了Creation中,粒子就是固定的旋转属性,不会随着时间变化而旋转,如下图所示 如果你写在了动力学发生前或者动力学发生后,效果就是你需要的了,如下图所示
maya粒子
表达式 旋转 我想用MAYA做一群方块,飞出来。方块自身是在缓慢旋...
答:
2.
粒子
shape几点新建每粒子矢量属性,名称随便,比如rotPP啊 在运行表达式(动力学前动力学后运行表达式都可以)z轴旋转,可以命名一个浮点参数 float $rot_y;rot_y=$rot_y+0,05; (0.05是每帧旋转的值即旋转快慢,根据情况适当调节大小)rotPP=<<0,$rot_y,0>>; //如果你希望x轴旋转把...
怎样在
MAYA
中同时渲染模型和
粒子
?
答:
合成
粒子
的最好方法就是用非内嵌的 Alpha 通道渲染它们,背景要是 100% 绿色。利用简单的合成技术,这种绿屏方法, Alpha 通道就会有准确的结果。如果粒子没有任何绿色信息,这种方法会更好,这也是为什么我们限制尘土粒子的色彩范围在绿色和红色之间,而不通过绿色范围。几何体遮罩 既然大多数粒子效果倾向...
maya
Arnold渲染器如何渲染
粒子
?
答:
题主好,这个阿诺德渲染引擎是
maya
新的渲染引擎,它对图像模型进行渲染是比较不错的,但是他不支持渲染
粒子
,如果要渲染粒子需要使用maya自带的硬件渲染。在渲染设置面板第二行有一个渲染方式,打开选择硬件渲染就可以了!
maya
生长动画 是怎么做的
答:
MAYA
制作植物花草随机生长动画方法:1、首先建立一个面片(图01)2、使用面片做为发射器,将发射器设置为物体表面发射,速度为0,这样做可以让面片上不断生长出
粒子
。(图02)3、然后拖动时间线,可以看到面片上慢慢的铺满粒子。(图03)4、接下来,植物不是在一个面片上越长越密,而是从一个方向往另...
MAYA
中
粒子
替换多个模型的问题
答:
首先 在
粒子
的形态节点下(praticleShape) 自定义一个每粒子属性 然后创建表达式 定义的属性=rand(1,几个代替物);然后 instance(Geometry Replacement) 下找到object index 选择你创建的属性 完成 i 不行可以问我
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