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maya怎么让模型动起来
MAYA怎么
设置关键帧
让模型动起来
?
答:
1、在电脑上安装
maya
软件打开,如下图所示,在场景中创建一个物体,将其放在最左边。2、接着用鼠标选中第一帧,再按下“S”键,如下图所示,可以看到第一帧变为了红色。3、接着将小球拖到最右边,如下图所示,选择第二十四帧,鼠标单击单击“S”键选项。4、设置好起始帧和结束帧之后,如下图,...
MAYA怎么
设置关键帧
让模型动起来
?
答:
选中你要制作动画的
模型
或者控制器,在下方那个时间条上设置好帧数,按s键记录关键帧,然后拖动时间条到下一个时间帧数,修改模型或控制器,然后再按一次s记录下关键帧,在两个打了关键帧的时间中间就会自动生成补间动画了。 kay19860325 | 发布于2015-08-03 举报| 评论 2 1 说明没有K上关键帧,如果K上关键帧...
急求
maya
制作短片,已经做好了,就是不会让物体
动起来
答:
你需要首先学会动画的制作流程,网上有很多教做
maya
动画的视频教程,你可以参考一下,如果只是做简单的线性动画,可以在零帧上按下s键,然后把物体移动到想要的位置上,然后将关键帧移动到想要的帧数上,再按下s键,这样动画就做出来了。
maya模型
绑定好骨骼
怎么动起来
?
答:
给控制器加关键帧 有了不同的关键帧就已经算是动画了 然后渲染 可以直接渲染成avi 但是建议渲染成序列帧 最后在后期软件里合成
maya模型
做完后
怎么让
它
动起来
答:
绑骨骼,然后蒙皮,再创建控制器,控制器和骨骼做需要的约束,最后刷权重就可以调动画了
我用
maya
建了一个机器人
模型
,但是不知道
怎么让
它简单的
动起来
,求大神相...
答:
可以先建立骨骼,再将骨骼赋予动作,然后将
模型
分组,与骨骼建立关联。必要时蒙皮设置权重。
MAYA
人物建模动画
怎么
做?
答:
流程是建模,绑骨骼,刷权重,首先模型要先建好,不在乎你是分开建还是一个盒子挤压出来的,最后关键是一个整体,分开的就合并成一个。骨骼就跟我们的正常人体骨骼原理一样。通过骨骼驱动
模型动起来
,所以建好骨骼后然后绑定到模型上,这样一块骨骼控制一个部位,你的骨骼
怎么
运动的,动画里它就怎么运动,...
maya怎么
设置关键帧,让动画
动起来
答:
1、首先在场景中创建一个物体,并将其放在最左边。2、左击鼠标选中第一帧,再按下“S”键,可以看到第一帧变为红色。3、将小球拖到最右边,选择第二十四帧,单击“S”键。4、起始帧和结束帧设置好了之后,单击播放按钮后即可播放小球从左到右的动画。
maya
绑定骨骼后走路动作在哪里
答:
maya
绑定骨骼后走路动作在调节好以后选择IK的控制手柄骨骼绑定步骤:1、打开maya这款软件,进入maya的操作界面。2、在该界面内找到create菜单里的polygonprimitives选项。3、点击polygonprimitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体。4、再在动画模块里找到skeleton菜单。5、...
学会
Maya
绑定,你也可以让动画里的角色
动起来
!
答:
如何
学会用
Maya
绑定 先从绑定所需的基本原理开始,包括人体骨骼、运动学等知识肯定是必需的,如果有角色建模基础知识的想必也有过类似的学习经历。对于基本原理有了比较细致的了解之后,就要进行骨架搭建了:骨架是为了角色
动起来
的基础关节和骨骼层次。每个骨架都有若干父关节和子关节以及一个根关节。比如说...
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