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flash如何实现鼠标控制效果
flash鼠标
滑过事件
答:
你好,你说的这个
效果
,并不一定要用脚本来做。最普通的方式就能达到这个效果。步骤如下——1、先做一个影片剪辑。(方式略,相信你会)2、新建的一个按钮。按钮有四帧。从第一帧到第四帧的含义是:第一帧:
鼠标
常态 第二帧:鼠标滑过出的状态 第三帧:鼠标点击后的状态 第四帧:鼠标响应的...
flash鼠标
触发,背景云散开
效果怎么
做
答:
你的云起实例名为mc,然后在按钮上写代码 适用于AS2.0 on (rollOver) { mc.onEnterFrame = function () { mc._alpha -= 5;mc._xscale += 5;mc._yscale += 5;if (mc._alpha<0) { mc._alpha = 0;} if (mc._xscale>300) { mc._xscale = 300;mc._yscale = 300;} };} ...
制作一个遮罩
效果
有
鼠标
移动跟随的
flash动画
答:
背景用紫色的汽车,上面加一层正常的汽车正常汽车上加遮罩把遮罩层的图像转换为元件给他一个元件名 我把元件名设为w在第一帧加入以下代码 import
flash
.events.Event;this.addEventListener(Event.EXIT_FRAME,go)function go(e):void { w.x=mouseX w.y=mouseY } OK ...
[
FLASH
]
如何实现鼠标
指向按钮,下面显示相应动画
答:
从外部读取吧。在合适位置可以放一个空影片元件。当
鼠标
移动到某个鼠标后,就显示相应的图片就可以的了。假如就只有这几张图片的话,假设这个空影片元件实例名叫empty 先加载:var img1:Loader;var img2:Loader;var img3:Loader;var img4:Loader;img1=new Loader();img2=new Loader();img3=new...
在
flash
中,
如何
做人物随着
鼠标
八方移动,人物八面,一方向一面,随鼠标移...
答:
判断人物的位置和
鼠标
位置在坐标器上的角来设置人物的方向,然后一点一点向鼠标移动。用到三角函数。
实例教学
Flash鼠标
跟随教程:制作馋嘴的兔兔
答:
本例教朋友用
Flash
制作
鼠标
跟随
效果
。用鼠标拖动萝卜,兔兔眼睛总盯住萝卜,很可爱噢...制作方法:一、做三个元件1、插入新元件,行为电影剪辑,命名为兔子。画出兔子的外形,也可以画其他动物,只是眼珠不画。如果要兔子耳朵、嘴巴、手动的话,要分层用逐帧改变形状。如图所示:2、插入新元件,行为电影...
如何实现FLASH
中
鼠标
移动事件
答:
只是做起来有些麻烦得.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,mouseMove);stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clicked);function mouseMove(evt:MouseEvent){ / 如果兔儿x不与
鼠标
x一样,就让兔儿x向鼠标方向移动,直到兔儿x与鼠标x相等./ } function clicked(evt:MouseEvent){ /
让
兔儿跳 /...
flash中我想做一个简单的
flash鼠标
跟随,应该
怎么
做啊?
答:
gotoAndPlay(1);注意:我这里不用mc,而用两帧的循环来替代entframe,我建议大家尽量把程序写在时间轴里,因为这样更有利于程序的管理,和程序运行顺序的选择,程序更一目了然,容易理解,希望大家养成这个好习惯。第四步:(到这里还不难吧,下面是关键的程序了,就是第一帧的程序)
鼠标
跟随关键是要...
Flash
制作的元件
如何
随
鼠标
而移动
答:
/ copyright by webstudio.com.cn.author by egoldy.2005-10-30 / stop();//影片宽高 这个是关键他
控制
着影片图像的宽度高度,可自定义.var widthx=400;var heighx=300;//循环 onEnterFrame=function(){ //拖动参照移动,只要是利用它的坐标 onMouseMove=function(){ startDrag("dragControl"...
鼠标
指针对
FLASH
元件的吸附
效果
,
如何实现
呢?
答:
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, doMouseMove);function doMouseMove(event:MouseEvent):void { // 在这个函数里面写你想要的
效果
,就会在
鼠标
移动的时候
实现
// 计算鼠标的位置和元件的位置,判断当他们的差小于多少的时候,
让
元件移动就可以了。} ...
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