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flash按钮跳转场景代码
在
FLASH
中,怎样通过
场景
1中影片剪辑中的
按钮
,转换到场...
答:
假设
按钮
的实例名为btn,
代码
如下 btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,ChangeSenceEvent);function ChangeSenceEvent(e:MouseEvent):void{this.gotoAndPlay(1,"
场景
2");}
Flash场景
一中的一个
按钮
,点击一下就跳到场景二怎么做?
答:
1、首先打开计算机,在计算机内找到使用
Flash
打开要编辑的文件,插入——新建元件,类型选择
按钮
,名称更改为跳转(名称可自定),点击确定,并制作按钮。2、把制作的按钮拉入
场景
“1”中,这里用的是一个透明的按钮。3、选中加入的按钮,点击鼠标右键——动作,并输入
跳转代码
:on (press) {gotoAndPlay(...
flash
动画制作的
场景
切换帮忙
答:
1、关于在第一个
场景
的最后一帧加上stop();在时间轴上,用鼠标点选最后一帧(比如第50帧),按F6键插入一个关键帧,然后,打开动作面板,写上
代码
:stop();2、关于
按钮
动作代码 用鼠标点选按钮元件,然后,打开动作面板,写上以下代码:on (release) {gotoAndStop("场景 2", 1);}//点击按钮松...
FLASH
里
场景
中影片剪辑的
按钮
,怎样
跳转
到别的场景?
答:
要实现这样的效果,有一
flash
文件,含
场景
1、场景2两个场景,在场景1中有一影片剪辑,里面含有
按钮
。(实现此效果的条件)1、点击这个按钮让影片
跳转
到场景2的第1帧。2、在场景2的第1帧,将该帧设一标签,标签的名字自定义,如“a”。3、然后在场景1中影片剪辑里的按钮上加上动作“_root....
flash
CS4 AS3.0,我想用
代码
来控制
场景
的
跳转
,从场景2...
答:
就是gotoAndPlay(指定的帧名或标签,指定的
场景
名称);但一定要 注意AS3中的gotoAndPlay必须有挂在影片剪辑上使用,它不是顶级函数,不能直接调用,如果是场景间的
跳转
应该在gotoAndPlay前加root才能正常运行,如下:btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,replay1);function replay1(event:MouseEvent):void{...
在Flash中,点击
Flash按钮
转到第几帧时,
代码
怎么写
答:
在问题的答案处插入该
按钮
,在该帧输入脚本: on(release) { gotoAndStop;//第i帧将答案固定显示在屏幕上
flash场景
之间相互
跳转
的实现方法 在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc 有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢? 1.方法一:(使用telltarget命令) 按钮上的as为: on (release) { ...
从
flash
跳到另一个flash的指定帧
答:
gotoAndPlay(2);} 也可以把
代码
写在帧上,单击第一帧,打开动作面板,输入:start_btn.onRelease = function() { gotoAndPlay(2);}注:start_btn是开始
按钮
指定的实例名称。2,
跳转
并停止语句(gotoAndStop)语句gotoAndStop通常添加在帧或按钮元件上,其作用是当播放到某帧或单击某按钮时跳转到指定
场景
中...
flash
所有的
按钮
都
跳转
到了同一
场景
答:
1、跳到某帧 gotoAndPlay(100) 跳到第100帧,注意不加双引号。2、跳到某帧标签所在的帧 gotoAndPlay("chapter") 此时为跳到帧标签名为chapter所在的帧,有双引号。3、跳到某
场景
的某一帧 ,gotoAndPlay("Chapter 4", 1); 跳到Chapter 4场景的第一帧 4、跳到某场景的某一个帧标签...
flash按钮
切换
场景
的
代码
是什么? 第1个场景跳到第2个第n帧开始播放 请...
答:
如果是第一个
场景
点击
按钮
跳到第2个场景,如下方法 按钮名称为 btn,
代码
如下 btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,goto);function goto(evt:MouseEvent):void{ gotoAndPlay(5,"场景2");} 如果是场景1最后一帧播完才
跳转
,那就直接在场景1最后一帧写上gotoAndPlay(5,"场景2");...
flash
我想在按下
按钮
后出现问题对话框,答对问题才能
跳转场景
。这个能做...
答:
在现有的主时间轴上加一帧,上面有问题提示框以及“确定”
按钮
。并设置帧标签为“tishikuang”。“确定”按钮中写上
代码
:if(回答正确){
跳转场景
}。在原有的点击按钮中写上代码:gotoAndStop("tishikuang")实现的效果就是,点击了原有的按钮,跳转到有问题提示框的那一帧,然后点击确定,如果回答正确...
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