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Unity对象池
GameFramework解析:
对象池
(Object Pool)
答:
在高效的游戏开发中,
对象池
扮演着至关重要的角色。它就像
Unity
中的一个智慧收纳箱,专为GameObject和继承自MonoBehavior的对象而设计,通过ObjectPool、ObjectPoolBase和IObjectPoolManager三个关键组件,实现了对象的高效管理和复用。构造基石:对象信息与管理首先,ObjectBase是核心组件,它存储着目标对象的间接...
unity对象池
清空作用
答:
创建
对象
等。1、若是池中有此类对象则直接取出使用,若是没有则创建并加入池中。2、从池中删除对象,并从游戏中销毁此对象,能够释放资源。
Unity
C#
对象池
好处是啥,真的会减少内存占用吗?
答:
个人理解,
对象池
的好处是不会重复生成和销毁,因为大量生成、销毁物体操作的话会造成画面卡顿及内存爆满导致游戏crash。对象池就是利用现有的资源重复使用。说的比较全面的你可以看一下这篇文章。对象池
unity
循环newv3会产生gc吗
答:
对于这个问题,
Unity
中循环中使用new Vector3会产生GC(垃圾回收)。原因是每次循环都会创建一个新的Vector3对象,这些对象会在每次循环结束后被标记为垃圾,然后由垃圾回收机制负责清理。这样频繁的创建和销毁对象会导致垃圾回收频繁触发,进而影响游戏的性能。为了避免频繁的GC,可以考虑使用
对象池
技术来重用V...
unity
用pool 生成 子弹, 会一直生成子弹如图
答:
你这根本就不是用的
对象池
,而是诞生,对象池的原理是:你池子中一共有3个子弹,用的时候取出来,不用了再放回去,而不是再生成新的子弹
unity
当需要频繁创建一个物体
对象
时,怎样减少内存
答:
如果是频繁的创建并且频繁销毁,可以通过
对象池
来回收对象并复用
学游戏开发一定要学c++和数据结构吗,一开始以为只要学习
unity
3d和...
答:
根据我的经验来说,学习
unity
的关键还是在于掌握以下几个基本功。C#基础 熟练的C#语法基础,是快速制作游戏的必要条件,特别是对于常用的一些算法和功能,如简单的状态机,
对象池
,以及必要的框架,建议mvc必须要会。同时,为了便于找工作,数据结构,常用算法都是要会的。可以去刷一些题,并做一些小的...
unity
3d在实例化数个模型都帧数大幅下降
答:
另外,你对实例化的方法理解可能存在一些问题。就实例化10个刚体球,一般不会使游戏帧率变化很大。不太清楚你是不是将实例化写到循环里面了,如果写到循环里面,那么就会出现帧率大减的情况。
unity
里面最好实例化是场景开始的时候就准备好,另外你实例化时应该提前做好prefab模型才好。
【
Unity
】Resource加载浅析
答:
是要创建自己的
对象池
吗?但是这样的动态加载感觉很鸡肋啊,直接在场景中把这些固定的放好不就好了吗?还要自己去实例化,不是很明白。如果你换场景,不再用这个固定的模型,没去卸载他,岂不是有增加了内存的消耗。而且美术,策划那边如果要改场景中的一些东西也很不方便啊,有没有那个大神带发个车...
unity
pro地址占用
答:
针对地址占用过多的变量,可以减少使用该变量的频率,或者降低该变量的精度以降低占用的地址范围。2、其次缩内存使用:可以通过使用数据压缩算法来减少内存使用,并缓解地址占用问题。3、最后合理使用资源会对地址占用问题产生正面的影响,如使用
对象池
等缓存机制来减少内存占用,及时释放不再使用的资源等。
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