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UG铣孔
UG
螺旋铣削选孔时 Z轴方向总是反了 如何解决
答:
选Z轴图标双击反向。
ug
螺纹怎么画
答:
在铣削螺纹
孔
的时候,通常情况下都已经有孔的位置了,直接选择就好,假如没有的话,就需要我们自己手动创建。利用插入-设计特征-孔,创建螺纹孔。创建好螺纹孔以后,进入加工界面,在2D加工界面选择螺纹
铣
,或者在钻孔界面也可以选择。选择好螺纹铣以后,指定螺纹孔。已经有螺纹孔的情况下,可以从模型继承...
UG孔铣
出现使用线性进刀退刀报警是怎么回事?
答:
直接把开粗的编程复制一份修改一下刀具及余量即可轻松搞定精加工编程。
ug
10
铣孔
路径为什么在工件上方,而不是在孔里,请求大神指点
答:
编程的底面没有选择正确。
ug铣
螺纹后处理程序大径不对
答:
重新设置大径。用
UG
找到点位,然后手动修改。至于英制和公制只要牙距转换成公制就行,打底孔。可以用拉伸、打孔、旋转等命令,做出孔就行。螺纹
铣
就是利用螺纹铣刀加工大直径内、外螺纹的铣削方式,通常用于较大直径的螺纹加工。
UG
型腔铣
铣孔
不是圆的,用的3MM,孔是4.2
答:
是转码过来的还是用
UG
画的,先验证一下实体这个特征孔是不是圆的。还有后处理设置方面
ug
1980平面
铣
忽略孔在哪里?
答:
可以使用加工面边界命令选择不需要加工的孔边界。
UG
型腔
铣
忽略孔在哪?怎么找不着
答:
没有忽略
孔
这个选项,一般只有平面
铣
,选择面边界方式时可以勾选忽略孔,型腔铣切削参数里面有小面积避让,你这也这里面设置
UG
12.0
孔铣
命令和8.0区别大不大?
答:
基本上都没有什么差别,只不过选择的内外不一样,一个是以材料内外来判断一个是以刀具内外判断。
ug
侧
铣
头钻孔后处理怎么改成识别xy为进刀轴?
答:
ug
编程肯定都是默认的Z轴为进刀轴,后处理跟编程都是相互统一的,建议你就后处理之后手动修改一下就可以了。
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