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有队员限制吗
答:
有队员限制。VX和XP的默认设置是4人战斗制的。这是脚本内设定好的。包括角色的站位。技能菜单的
位置
等等。如果要弄5个角色同时战斗。可以去66rpg上搜索下“5人制战斗”脚本。自己改的话比较费劲。要改的东西还蛮多的。
RPGMAKER
VX
队伍
中最多能弄几个角色,XP也一样吗,初始只有四个角色,我想...
答:
VX和XP的默认设置是4人战斗制的。这是脚本内设定好的。包括角色的站位。技能菜单的
位置
等等。如果要弄5个角色同时战斗。可以去66rpg上搜索下“5人制战斗”脚本。自己改的话比较费劲。要改的东西还蛮多的。
急求一个
rpgmaker
的脚本
答:
($game_party.actors[@left_window.index].id) $game_party.huanren(@left_window.index,2)#type为1是从备用角色向
队伍
中移动,为2则相反。 @left_window.refresh @right_window.refresh else $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) end end return end def update_right if Input.trigger?(Input:...
rpgmaker
如何乘上载具
答:
设置里上。
点击在想要设置载具的位置,右键新建事件页。点击新建一个事件。点击选择第二页。点击设置载具位置
。点击选择想要设置的载具后,点击确定保存事件即可。
rpgmaker
判断事件
位置
答:
这个需要进行坐标判断 设置2个公共事件。比如你想要用一颗子弹去击中一个人,可以分别设置“子弹”和“目标”公共事件“子弹”,将“本事件”的X和Y坐标写入变量1和2 公共事件“目标”,将“本事件”的X和Y坐标写入变量3和4,还有重要的
位置
判断:当变量1(子弹X)=变量3(目标X)而且变量2(子弹Y...
rpgmaker
如何让队员一个一个地加入到自己的
队伍
中进行战斗。 不是那...
答:
数据库里面去掉另外三个初始角色 需要加入角色时在事件里操作 不懂追问哈 = begin 百度 rmxp团队 恭候阁下光临。= end
如何在
rpgmaker
vx ace里设置视角切换
答:
楼上误导人,那样做只是换了行走图,战斗的时候还是a主角。其实呢直接在你a主角最后的对话下方加入“
队伍
管理:【a】离队”“场景移动:楼主想要b在的地方”“队伍管理【b】入队”。其实入队离队的顺序怎样排都可以,不过这样排列是我认为效果最好的。
rpgmaker
游戏标题
位置
答:
通过x轴y轴确定标题
位置
。createForeground方法便是绘制文字标题的。是否绘制和标题文字均在数据库的系统标签中进行设置。如果对标题的位置、字体大小、外边缘颜色等有自己的要求,可以修改代码达到效果。
RPG制作大师
怎么让人物角色通过剧情自己加入进
队伍
来?另外怎样让她加入...
答:
一、先进入事件编辑模式 二、选择一个事件块,事件页一设置如图:事件二设置如图 这样就完成了。至于靠近主角,麻烦你将你所编辑的事件截图一下 我好判断 谢谢
RPGMAKER
移动和事件问题
答:
用等待移动结束和忽略不能移动的场合,在要停的地方放一个障碍物,暂时消除事件意思是暂时把整个事件停止。
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涓嬩竴椤
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kenshi重置队伍位置
队伍位置
2技能位置当前跟队伍没变化
队伍中相邻的位置有几个
指挥员该站队伍的哪个位置
战双帕弥什队伍位置
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