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51单片机移位指令
51单片机
的串口接收一帧数据有几位?
答:
51单片机
的发送和接受,只有10位和11位两种。先说单片机串口的工作方式:单片机串口的工作方式共4种,方式0--方式3.方式0:用
移位
脉冲。RXD做输入/输出,TXD进行移位。收发的数据为八位。方式1:传送一帧信息为10位,即1位起始位(0),8位数据位(低位在先)和1位停止位(1)。数据位由TXD发送,由RXD接收方式1:一帧...
关于
单片机
编写程序 将A中的二进制数变换成3为BCD码 并将百,十,个位数...
答:
这程序也写的太复杂了!既然
51单片机
有DIV
指令
,并且只是把A中的数字转变为BCD,那就用DIV直接运算:MOV A,#0FDH MOV B,#100 DIV AB MOV 50H,A MOV A,B MOB B,#10 DIV AB MOV 51H,A MOV 52H,B 计算完成,这样50H就是百位数,51H是十位数,52H是个位数 ...
51单片机
最小系统原理图
答:
我是一名单片机工程师,下面的讲解你参考一下..
51单片机
共有40只引脚.下面这个就是最小系统原理图,就是靠这四个部分,这个单片机就可以运行起来了.(看下面的数字标记,1234)..我们来一,一讲解一下:1 第一部分:电源组(标记为1的部分).40脚接电源5V(右上角),20脚接电源负极(左下角),在...
51单片机
C语言
答:
先定义一个unsigned int 型的变量temp,然后angle[0]乘以10000,结果给temp,然后将temp分离,逐个给table的元素。具体实现代码如下:unsigned int temp;temp = (unsigned int)(angle[0]*10000);table[0] = temp/10000;table[1] = '.';table[2] = temp%10000/1000;table[3] = temp%1000/100...
51单片机
内部包含哪些主要功能部件?各功能部件的主要作用是什么_百度知 ...
答:
51单片机
内部包含的功能组件及作用主要有:1、cpu主芯片(内部通过总线连接扩展的设备)2、时钟电路(为单片机提供震荡脉冲)3、电源电路(为单片机提供电源)4、内部数据存储器RAM(包括通用数据寄存器和专用寄存器SFR,主要是数据存储区。)5、程序存储器ROM(主要是存储程序,51系列有4K内部程序ROM,可以外...
51单片机
怎么实现数码管1-8循环(间隔一秒)计数和4组流水灯间隔两秒同时...
答:
如果上述方法实现不了可用定时器),只要能写出来一个数字,后面的几个就好写了。流水灯的话,可以用p2口实现,用
移位指令
加上数据寄存器,4组的实现方法和数字显示一样,都需要加延时程序。可以提供一个自编的stc89s52的程序,和你说的基本相似,不过我用了8个数码管同时显示1到9,后面加的是一个...
51单片机
串行口工作在方式0,如何求波特率,及定时器初值!
答:
方式0的波特率是系统时钟的十二分之一,为固定波特率,与定时器无关 定时器计算: 溢出中断的定时器
指令
周期是 系统时钟的十二分之一 ,16方式 fosc=11.0592M fcyc=11059200/12 , 定时时间 tmer ms TH=(65535-timer*1000/fcyc)/256 TL=(65535-timer*1000/fcyc)%256 ...
51单片机
温度传感器ds18b20、lcd1602液晶C程序
答:
/ 必要操作:连接传感器DS18B20到U6 / pragma db code include<AT89X52.H> include "INTRINS.H"define BUSY1 (DQ1==0) //定义busy信号 sbit LED_0=P1^0;//定义数码管控制脚为P1口的0-3脚 sbit LED_1=P1^1;sbit LED_2=P1^2;sbit LED_3=P1^3;sbit DQ1=P3^5;//定义18B20...
51
微控制器中unsigned char到底定义的是字元还是0--255的数字
答:
C#
51单片机
发送1到999的数字 255以上的数字要分两个位元组传送才行,分高8 位和低8 位, 为了便于接收,小于256的资料也采用两个位元组 51微控制器中如何定义比较大的阵列变数 比如 char[1024][10] 定义这种大的阵列,你首先得有这么大的RAM才可以,不然肯定不好用。内部地址空间就别想了,肯定是放在外部。 如...
51单片机
中如何用汇编语言编写流水灯
答:
这是一种比较笨但又最易理解的方法,采用顺序程序结构,用位
指令
控制P1口的每一个位输出高低电平,加上延时函数,即可控制每个LED灯的亮灭。 第二种,
移位
方法实现流水灯采用循环程序结构编程。首先在程序开始给P1.0口送一个低电平,其它位为高。然后延时一段时间再让低电平往高位移动,这样就实现“流水”的效果了。
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