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3dmax模型渲染前和渲染后
为什么
3dmax
一
渲染
就卡
答:
在使用
3dmax渲染模型
的时候,3dmax软件会自动限制使用的内存。如果内存分配不够的话,就会导致3dmax一渲染模型就卡住死机。解决方法:打开3dmax软件,在Vray渲染器的设置之中,找到“设置”-“动态内存限制”,然后将3dmax的内存分配数值调大,就不会出现一
渲染3dmax模型
就死机的情况了。3dmax一渲染模型就死机...
3dmax渲染
图为什么有时候跑5遍,有时候跑2遍
答:
1、
渲染
几遍是和发光贴图的最大和最小采样的设置有关系。例如设置是(-3,0),这里-3表示最小采样,0表示最大采样,最大采样减去最小采样再加1,就是遍数,上述为4遍。2、可能是场景中有些
模型
的材质使用了插值,这样就会渲染5遍,而另外一些场景的模型的材质没有使用插值,那么就只跑设置的遍...
3dmax
贴图
和渲染
答:
这个嘛~~~贴图就是为了在
模型
上面加一层皮,类似于做一层装修,渲染就是把单纯的模型把凸、反射、光影等效果展示出来,贴图与否
与渲染
不一定必须,但好的效果都是先贴上贴图设置材质,再加光等,最后渲染出图和视频,你想仿真墙,应该找一张你要的样式贴图,再渲染 ...
3dmax渲染
出图设置怎么调
答:
渲染
出图就是出大图了,渲染输出的大小可以设置大些。保持勾选渲染帧窗口。保持不勾选不渲染最终图像。图像采样细分类型自适应细分或是自适应DMC。抗锯齿过滤器开启,使用Catmull-Rom 。开启全局照明,首次引擎使用发光贴图,二次引擎使用灯光缓存。发光贴图基本参数最小采样比和最大采样比-3 ,-1 半球...
3dmax渲染
的结果和视图完全不同,效果都不一样的两个样...
答:
按ctrl+l,切换灯光。一个是你打的灯光,一个是系统默认的灯光。你试下
为什么我得
3Dmax
无法
渲染
?只有选中一个物体后点击“渲染”才能渲染,不 ...
答:
因为你设置有问题,估计是选择的
渲染
选中
模型
。如果这儿是这样的就是选择错误,改为视图就可以了。
3D
渲染
出图的尺寸是多少
答:
没有统一标准,根据不同的使用用途,
渲染
输出的尺寸有很大的变化。从行业讲,园林景观图纸大于建筑出图,而室内出图小于建筑出图。原则可以的话渲染尺寸越大越好,这会产生更多的渲染时间。如果出图比例有变化,建议尺寸小的边不变,按比例提高大尺寸边的像素。
3d模型渲染
很卡
答:
1、兼容问题:win10的微软拼音不兼容 常见但很难让人相信的问题,C4D渲染卡死也可以这样解决。解决方法:打开【windows设置】-【时间和语言】-【语言】-【首选语言】-【选项】-【微软拼音】-【选项】-【常规】-【兼容性】-【打开】2、内存问题:运行内存过载
3ds Max渲染
时会占用大量的运行内存,...
3dmax
怎么解决
渲染
曝光问题?
答:
3dmax
解决
渲染
曝光问题的方法:第一:
3dMax
曝光解决方案:如果出现了
3dsMax
曝光的情况,这个时候我们首选需要确认一点,那就是到底是局部曝光还是整体曝光。局部曝光的解决方法:如果是局部曝光,那可能是局部位置的灯光强度太大了,或是
模型
材质比如包裹材质、覆盖材质等产生gi的值过大,修改灯光或材质参数即可...
3dmax
,我给
模型
贴图,然后也展开uv,然后
渲染
到纹理出图,再把图反贴到...
答:
第二种方式是把光影烘焙到一张高光贴图里面,然后当导入到UNITY里面的时候,漫反射贴图是有的,但是需要手动把高光贴图贴上去。这时候这个
模型
实际上有2个贴图,一个是高光贴图,一个是漫反射贴图。烘培的时候时候可以使用VR材质,但是导出的时候需要换成标准材质,否则UV容易出现错乱,
渲染
器和灯光都是...
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