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3d渲染效果图不真实
电脑
3D图
模糊是怎么回事?
答:
1、3dmax材质像素太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰
。类似地板,墙纸的3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。2 、环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构...
3D渲染
出图出现很多噪点怎么解决?
答:
解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象
,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质,可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。2. 灯光细分 解决方法:主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分...
3D渲图
完成后,渲染帧窗口里显示的图片和自动保存的图片明暗度不一样...
答:
我也遇到这个问题,
是因为gamma纸勾选,会影响画面颜色质量
。在菜单栏渲染——Gamma/LUT设置——去掉勾选启用Gamma/LUT校正。在保存就好了。
为什么我做的
3D效果图
灰蒙蒙的、而且还很平呢、用的vr
答:
第一,打光问题,用vray
渲染
器,应该用vray面光源来模拟自然光,然后用筒灯灯带做辅助,我的打法是从窗户的地方,打一个和窗户一样大小的面光源,强度在3-5不等,然后在离光源比较远的地方,从顶面向下补光,强度一般就在1-2,筒灯只要能出来光圈
效果
就行,没必要照的地上都是亮点,如果家里到处都...
3d
max2014版3.0vr
渲染
出大图噪点很多是什么原因?
答:
1、图像尺寸太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰
。解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。2、主光源灯光细分不够 解决方法:主光源的细分一般在20左右就可以了,...
...
效果图
,每次都感觉上面有一层雾,没有那种
真实效果
???
答:
5、加大有反射的物体的反射度 6、最后再在PS通过图层操作:过滤、叠加 出图时不要求太亮,只要灯光层次好,材质调好,最后都可以在PS里提亮或改色。其实你这个
效果图
做的已经很好了,若不是想做专业绘图员,就可以满足了。再提个醒,你的色彩搭配还要再多学学,看图上,颜色有点单一,不免够灵动,...
3D
怎么调VRAY
渲染
设置,渲出的图片会很清晰很
真实
?还是需要调细分什么...
答:
1、所有的前景材质的默认模糊值都是1,把它调整为0.1-0.3(在材质编辑器的位图编辑面板)2、把图像抗锯齿类型改为metchil(英文拼写可能不对,找近似的),采样值设为小1大4 3、增大灯光的采样值到20,增大反射的采样值到12-20 4、把发光贴图的对比度调整为1.2-1.5,质量设为高,灯光缓存...
为啥我
渲染
的
3D效果图
发飘,请教大家。
答:
这个关系到很多参数,要统一参数。 要看你的太阳光,或是主光源有没开阴景,光线参数等问题。还有其它辅灯参数。还有环境光,环境参数。
渲染
器设置等等,任何一处有问题,都可能会出现问题。PS是后期处理软件,要处理出精美的
效果图
,也需要渲染出漂亮的模型来。模型上能完成的工作,尽可能的不要让后期...
用
3D
max做的
效果图
很假,怎么办
答:
效果图
假主要原因有几种 1:模型
不真实
,比例失调 2:灯光不真实,设置效果不对,导致光影失真(这条最重要,没有好的光照再好的模型也假)3:材质参数设置不好,材质应根据真实世界来调节,反光程度,模糊程度 折射程度等。4:
渲染
器设置参数不对,基本上 VR参数 都有自己固定的常用设置,学会后 ...
3d效果图
做出来感觉很模糊是什么原因 朋友说是细分的原因 ,但是灯光...
答:
很模糊的话,如果材质和灯光的细分都足够高,建议你使用更高精确度采样器和清晰过滤器。如果你是使用VRAY
渲染
器,那么在VRAY图像采样卷展览下(扫面线和其他渲染器都有图像采样控制,同理设置即可)1,将图像采样换成更好的,通常对于复杂的,没有运动模糊的场景,建议使用自适应DMC(有的翻译蒙特卡洛采样...
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