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被诅咒的忍术0.1.5
被诅咒的忍术0.1.5
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被诅咒的忍术0.1.5
是一款以火影为背景打造的角色扮演恋爱类游戏,游戏1比1还原动漫角色形象,你可以在游戏中收集操作你的角色展开各种各样的冒险,一场忍者格斗对决等着你加入,快来学习更多地技能,游戏还有着丰富的互动元素。玩家可以自由地探索全新的玩法,去享受更加独特的游戏魅力。在你战斗和体验的...
忍者村大战2.2各个英雄技能的CD
答:
土遁.追牙之术 :卡卡西将土遁忍术与通灵术结合起来而产生的
的忍术
,利用忍犬的嗅觉对敌人进行追踪,一旦锁定敌人立刻从地下跳出数只忍犬对敌人进行攻击并封印敌人移动的忍术。将目标单位固定在地面上,使其在5秒内不能移动并
受到
忍犬的攻击。施法距离200-650.影响区域0.魔法消耗200-110.等候时间25秒.写轮眼 :宇智波...
DOTA IMBA英雄的敏捷英雄
答:
移形换位:施法后
5
秒内不会
受到
任何不大于自身最大生命值的伤害(神杖升级:大幅度减少冷却时间为10秒) 赏金:投掷飞镖:飞镖命中后会用一条钩锁连接目标和施法者,持续2/3/4/5秒,连接期间,钩锁会将目标渐渐拉向施法者,速度与两者的距离有关
忍术
:冷却时间为7/5.5/4/2.5秒,并且使你的下一次攻击额外附加相当于...
DOTA中所有被动技能
答:
流浪剑客 巨力挥舞 溅射20%/30%/40%/50%,范围175山岭巨人 崎岖外表 增加3/4/
5
/6护甲,300范围内攻击山岭巨人的单位有6%/12%/18%/24%概率
受到
25/35/45/55点伤害并眩晕1.2秒。山岭巨人 长大 增加5/10/15的移动速度和40/80/120的基础攻击力,对应的降低20%/35%50%的攻击速度。牛头人酋长 自然秩序 移除2...
求dota6.72所有改过英雄技能和新人物
答:
- 崩裂禁锢的幻象持续时间从6变为to
5
/6/7/8。 - 改变了暗影恶魔的英雄模型 该模型才是暗影恶魔的原始设定,豺狼的模型将会用于另一个英雄。 沉默术士 - 移动速度从290增加至300。 - 静默
诅咒的
施法距离从900降至800。 - 智慧之刃冷却时间从2/0/0/0降低为0。 - 遗言现在在沉默术士被眩晕时也会失效(之...
刚才Dota6.72详细改动
答:
战鹰的进入隐身时间从8 变为5 野性之斧的飞行速度不会再因为释放距离的远近而改变(所以释放近距离的飞斧,看上去不会飞得更慢)增加A帐效果:原始咆哮施法距离由600变为950 冷却时间由80/75/70 变为 45 嗜血狂魔 - 屠戮对英雄的被动AoE范围从200增加至225。赏金猎人 基础生命回复由0.25 变为 0...
摩尔勇士
答:
剑士体
5
力15 敏10体+1 力+2 敏+1 弓箭手力15 敏15力+1 耐+2 敏+1 魔法师体5 敏15 智15敏+2 智+2 传教士体10 敏5 智15体+1 敏+1 智+2 忍者体5 力15 敏10体+1 力+2 敏+1 游戏界面 世界地图 摩尔勇士主界面用来查看自己所处的位置及任务目标所在地,并且可以进行在各地图...
dota im369c是什么
答:
为不稳定电流添加IM特效:你每隔7.
5
秒会获得一次高压静电效果,使你接下来的一次攻击能够触发一个跳跃5次的连锁静 电,对被跳跃到的单位造成40/60/80/100点伤害及0.3/0.6/0.9/1.2秒的净化。为赏金的疾风步添加IM特效:破隐一击会使你攻击力提高50/100/150/200点,若可以发动
忍术
攻击,则...
火影忍者最好的结局应该怎样才更好?
答:
哈哈…..) 但在外人看来, 只是
0.1
秒的时间, 两人对了下写轮眼而已. 随后, 就是我们小忍的战斗了. 鼬留下了痕迹让木叶聪明的鹿丸还有敏感的小樱,和卡卡西猜到了他们的去处.
5
代和自来也决定不再坐以代毙,下令出击. 解救鸣人佐助. 5代找到风影, 我爱罗他们. 沙终于知道是晓挑拨起的战斗, 众上忍很是恼火....
火影忍者人物实力排名
答:
1,六道 毋庸置疑 2,四代 被三代称为历代最强火影 3,三代 打赢秽土重生的一代和二代 4,一代 KO斑 5,斑 阿飞怕斑,所以暂时把斑排到阿飞前 6,阿飞 佩恩受阿飞领导,看来阿飞不容小视 7,佩恩 打赢半藏,实力毋庸置疑,但被阿飞和斑利用 8,半藏 被佩恩KO 9,自来也 打输半藏 10,鼬 鼬曾...
1
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3
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