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自定义的UDP协议
如何实现
自定义的
可靠
UDP 协议
--转载
答:
传输建立时并没有参考TCP的三次握手,依照
UDP
的简单粗暴,发送端只管发送数据,接收端能收到算建立了连接,没有接收到则发送端超时。因为我们
的协议
实现在应用层,没有进程启动的时候也无法发送RST给对端。连接断开时基本参考了TCP的四次挥手实现,继续保留了TIME_WAIT状态来保证网络中上一个连接的数据包不会发送到现任...
传输层:
UDP
答:
第三,需要处理速度快,时延低 如视频 ,游戏 需要实时性 采用
自定义的
可靠
UDP 协议
QUIC(全称Quick UDP Internet Connections,快速 UDP 互联网连接)是 Google 提出的一种基于 UDP 改进的通信协议,其目的是降低网络通信的延迟,提供更好的用户互动体验。 QUIC 在应用层上,会自己实现快速...
如何让
UDP
实现可靠传输
答:
自定义
通讯协议,在应用层定义一些可靠的协议,比如检测包的顺序,重复包等问题,如果没有收到对方的ACK,重新发包UDP没有Delievery Garuantee,也没有顺序保证,所以如果你要求你的数据发送与接受既要高效,又要保证有序,收包确认等,你就需要在
UDP协议
上构建自己的协议。比如RTCP,RTP协议就是在UPD协议之上专门为H.323协...
UDP
P是什么
答:
UDP
P是指用户数据报
协议
(User Datagram Protocol)的端口号。UDPP并不是一个标准的网络协议术语,可能是对UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)和端口号(Port)的组合或缩写。UDP是一种无连接的、不可靠的网络传输层协议,它用于在网络中的设备之间传输数据报文。与TCP(传输控制协议)不同,...
什么是
UDP
啊
答:
UDP协议
的全称是用户数据包协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理 UDP数据包,是一种无连接的协议。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些...
为什么
UDP
有时比TCP更有优势?
答:
对实时要求较为严格的情况下,采用
自定义的
可靠
UDP协议
,比如Enet、RakNet(用户有sony online game、minecraft)等,自定义重传策略,能够把丢包产生的延迟降到最低,尽量减少网络问题对游戏性造成的影响。采用UDP的经典游戏如FPS游戏Quake、CS,著名的游戏引擎Unity3D采用的也是RakNet。4.4 物联网 2014...
TCP与
UDP
应用的例子有哪些?
答:
(1)流媒体 采用TCP,一旦发生丢包,TCP会将后续包缓存起来,等前面的包重传并接收到后再继续发送,延迟会越来越大。基于
UDP的
协议如WebRTC是极佳的选择。(2)实时游戏 对实时要求较为严格的情况下,采用
自定义的
可靠
UDP协议
,比如Enet、RakNet(用户有sony online game、minecraft)等,自定义重传策略...
UDP
通信受到限制怎么解决
答:
◆ 首款采用
UDP
通信的远程控制软件。以往的远程控制软件都采用TCP连接,TCP要始终与服务端保持连接,所以占用资源较大,上线主机太多的话会出现很多问题。UDP则不需要持久保持连接,它是无连接
协议
,占用资源少,通信速度快。即使上线主机再多,也不会出现卡机掉线的情况。◆ 担心信息泄露?担心别人控制您...
如何在C#中
自定义UDP
控件
答:
新建一个UserControl控件,设置port,ip,isactive 三个属性,分别是用来设置端口,ip,是否监听。然后自己书写代码即可。使用的时候直接托控件!!!
微信采用什么通信
协议
答:
QQ用的是
UDP协议
,微信用的是什么协议1、微信使用的是TCP。微信通讯中使用了HTTP短连接和TCP长连接,并没有用到UDP,其中登陆验证和头像身份信息及日志等功能采用的HTTP,文本消息、语音消息、视频消息、图片消息这些使用的是TCP长连接。2、虽然没办法确认,但两种协议肯定都用。早期QQ只用UDP,原因是原来...
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