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结构体变量做数组元素
结构体变量
可以
作数组元素
吗?
答:
有
结构体 数组
, 结构体 数组的每个
元素
都是一个结构体。每个元素 的成员数值都是可以变的,所以
结构体数组
的每个元素都是
结构体变量
。例如:include<stdio.h> struct PP{ float x,y,z; };int main() { struct PP s[3]={ {1,4,5},{3,2,4},{5,3,7}};int i,j;printf("befo...
C语言关于
结构体变量
为动态
数组
赋值问题
答:
写成e.c[0]=1;e.c[1]=2; 或者在定义
结构体变量
e时初始化: struct a e={2,'f',1,2,1.23};
C语言
结构体数组
的定义是什么?
答:
结构数组
就是具有相同结构类型的
变量
集合。假如要定义一个班级40个同学的姓名、性别、年龄和住址, 可以定义成一个结构数组。如下所示:struct{ char name[8]; char sex[2]; int age; char addr[40]; }student[40];也可定义为:struct string{ char name[8]; char sex[2]...
结构体数组
定义和使用是什么?
答:
所谓
结构体数组
,是指数组中的每个
元素
都是一个结构体。在实际应用中,C语言结构体数组常被用来表示一个拥有相同数据结构的群体,比如一个班的学生、一个车间的职工等。 结构体可以存储不同的数据类型,将他们互相联系起来。结构体数组可以连续存储多个结构体,和数组作用相似。结构体数组指针类型:一个结构体...
结构体
类型的
数组
答:
结构体数组与以前介绍过的数值型数组的不同之处在于:每个
数组元素
都是一个结构体类型的数据,它们都分别包括各个成员项。 定义结构体数组和定义
结构体变量
的方法相仿,定义结构体数组时只需声明其为数组即可。如{ int num;char name[20];char sex;int age;float score;char addr[30];};Student ...
C语言关于
结构体变量
为动态
数组
赋值问题
答:
include <cstring> using namespace std;struct stu { char name[8];char snum[9];}st[10];int main(){ strcpy(st[0].name,"sss");//在
结构体
中对字符型
数组
赋值通常是用strcpy函数 strcpy(st[0].snum,"alala");cout<<st[0].name<<endl;cout<<st[0].snum<<endl;return 0;} ...
结构体变量
的使用和引用
答:
你定义了一个数组,该
数组元素
由一个一个的
结构体变量
组成。如下:struct student { char name[20];char sex;int age;} s2[10];那么当你要使用该数组中第5个元素中的sex变量时,是不是得这样使用 printf("%c",s2[4].sex);scanf("%s",s2[4].name);用大白话给你说的,不知道这样子你能...
c语言
结构体
中一个
变量
是
数组
,求教高手该如何输入输出
答:
没有别的办法,唯一的方法是循环,一个一个输出你可以写一个通用的输出整型
数组
的方法,参数是整形指针和需要显示的整数的数量,这样处理起来就方便了
C#中结构体中包含
结构体数组
,怎么定义?
答:
注:
结构体
内的
变量
最好加public 关键词。即:struct b{public int id;public a[] suba;} struct a { public int start;public int end;} struct b { public int id;public a[] suba;} static void Main(string[] args){ b newb;newb.id = 1;newb.suba = new a[10];newb.suba...
如何把
结构体
中的成员转换为
数组
成员
答:
include "stdio.h"include "string.h"struct A{ unsigned char DesAddr[4];unsigned char CtrlField:8;unsigned char * Info;};void main(){ A a={{1,2,3,4},5,(unsigned char*)0x12345678};unsigned char arr[12];memcpy(arr,&a,sizeof(a));for(int i=0;i<sizeof(arr);i++)p...
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