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红色警戒3为什么不火
红警3
真的就没人气么?
答:
不太火的原因如下 1操作比起红警2太难 2太强调配合,弄不好会被人全歼精锐的单一兵种(几十个光凌坦克
,或十几个天启坦克就无敌,现在要是没有足够的近卫军防御再贵的武器都是敌人的靶子)。这也是偏离红2 的一个重要原因 3
剧情不够
2那样火爆,没干五角大楼,世贸大厦 4设置的日本太厉害,国人心...
红警3为什么
在国内不能玩了?
答:
有三个原因:
1、红警3的阵营问题:红警系列自从2代开始就有被禁的传统
,主要问题还是战争类游戏的涉及方面或多或少会比较敏感。红警系列虽然自始至终都没有大和谐陆阵营,很大程度也是出于对这一块的顾虑。红警3中的苏联阵营,对于和谐主义有着较大的黑化,有意无意地美化着盟军阵营。2、EA自身的问题...
红警3为什么
在中国被禁
答:
在对EA游戏以及各种战争类游戏的审核方面,和谐一直做得比较苛刻而严谨,不像王者,lol这种,能够比较轻易的在市场上流行开来。而对于命令与征服系列的
红警3
也好,还是大火的吃鸡游戏也罢,都逃脱不了无法被正式许可发行的命运。创作背景:《命令与征服:
红色警戒3
》是由美国艺电公司2008年出品的一款即时战略...
这游戏20年赚了300亿,曾比魔兽世界还要火,工作室却被无情解散
答:
西太平洋之所以能如此成功离不开元老马克·斯卡格斯的功劳, 可惜后来因为EA要马克9个月肝出《
红色警戒3
》来,逼得马克愤然离职。 2008年由EALA制作的《红色警戒3》上市,虽然 游戏 质量不错,但是销量一般,因为
红警3
失去了红警的精髓很多老玩家并不买账。到了2002年EA改西木太平洋为EA太平洋,西木名存...
红警3为什么
还是没中国?
答:
红警3
没有中国的原因如下:红警3是2008年出的,当时中国国力不是很强(至少比现在要差很多),所以发行商EA并没有太在意中国。红警3的剧情是日本崛起,一共只有3个派系,单独加上中国很不合适。(有的玩家说红警2共和国之辉加了中国,其实,共和国之辉是中国玩家自己做的,正版是没有中国的。不过,...
当年
红色警戒
2多么火怎么被EA给玩死了?
答:
气人的是连超级武器还被削了。客观因素:高层的不重视 除去本身的问题以外,这款游戏还得不到高层的重视,EA根本不把这款游戏放在眼里,大家想想就知道了,在开发红警2的资料片《尤里的复仇》之后,EA早就把西木工作室给解散了,这一次的《
红色警戒3
》都是由EA一个名不见经传的工作室负责开发的,...
红警3
好不好玩
答:
起义就不说了和红三差不多只是多了几个表态的兵种,例如可以上天入水的超级要塞、可以把人冻成冰冰块的冰冻军团、可以粉碎一切地面单位的粉碎者等等吧。在红色警戒2上可以虐7冷酷的红警大触们有可能在
红色警戒3
上被中等的电脑虐,更不用说那些红色警戒2的普通玩家了,有可能被简单的电脑虐。我说那么多...
我真的很疑惑,
为什么
那么多人玩steam游戏?有什么推荐的吗?
答:
十年前,最渴望得到的正版 游戏 就是
红色警戒3
,当时这个 游戏 刚刚上市销售,无奈国内没有购买正版的途径(当时并不知道steam),D版 游戏 是不能上官网对战的,于是只能用国内的第三方对战平台。当时国内知道红色警戒3的人很少,第三方对战平台联机对战的人更少,奈何高手寂寞啊! steam经过许多年的发展,现在它已经不...
红警2和
红警3
哪个好玩
答:
红警2是经典之作,和当年的暗黑2,星际1一样,都是永远的经典之作,不是说它们的续作就不如它们,而是说这三款经典游戏在当时那个时代的出现,是极具震撼性的!而
红警3
,暗黑3和星际2的出现,画面上完全超越前作,内容也丰富了很多,可出现的年代不对,之所以销量还可以,不过是老玩家出于对前作的留恋而已,...
红色警戒3
起义时刻操作
为什么
这么别扭啊
答:
因为
红警3
这游戏本身就是个半成品! EA借鉴了西伯利亚战争!不说操作,只是4个坦克从A点到B点,都会被原地卡主。(自动路径寻路都这么垃圾)敌方飞机在自己建筑物上方,无法点击、选取。只能自动攻击。苏联、盟军机场第一次被炸。第二次建机场居然无法造飞机。(系统默认你的飞机依旧存在)所有战斗部队,...
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