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游戏服务端
端游、手游
服务端
常用的架构是什么样的?
答:
类型1:轻量级交互对于卡牌、跑酷等弱交互型手游,
服务端
通常采用HTTP协议,非对称加密技术确保玩家身份的安全。数据存储上,MySQL或MongoDB这样的关系型和非关系型数据库显得足够简洁。轮询机制则扮演着消息通知的桥梁,使信息实时传递。类型2:交互盛宴相反,第一代
游戏服务
器如MUD,玩家间的交互强烈,MUDOS...
问道手游
服务端
搭建过程
答:
服务器准备与端口管理: - 选择一台服务器,安装宝塔管理工具,设置安全组放行关键端口,如3306(MySQL)、8888(主服务器)、5000-8168(
游戏服务端
)。接下来,进入数据库配置阶段:安装数据库环境: - 在宝塔面板上安装MySQL 5.1和phpMyAdmin 4.0,选择编译安装,大约30-50分钟即可完成。配置...
游戏服务端
怎么信息回传给客户端
答:
1、HTTPHTTPS请求:客户端向
服务端
发送请求,服务端处理请求并返回数据,客户端接收数据并处理。2、WebSocket:WebSocket是一种网络通信协议,可以在单个TCP连接上进行全双工通信。服务端通过WebSocket协议将信息推送给客户端,客户端接收信息并处理。3、TCPUDP:客户端和服务端建立TCP或UDP连接,服务端将信息...
游戏服务
器是什么
答:
游戏服务
器是游戏客户端用来玩多人游戏的本地或远程服务器。游戏客户端是连接到游戏服务器的软件程序。服务器提供连接并向客户端发送信息包。许多客户端可以同时连接到服务器,并将保持对游戏世界的概览。每个客户都有自己独特的视频游戏世界视角。视频游戏是为娱乐而创建的计算机程序,基于一个或多个人与...
服务端
是什么?
答:
服务器端
是为客户
端服务
的,服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据等等.客户端可以是任意的一台电脑,只要它和服务器端存在连接,弗且得到了服务器端的授权,就可以使用服务器端的服务.象现在就可以理解为百度的网站是服务器端,我们现在使用的电脑就是客户端.我们可以使用它的服务.问题二:
游戏
的...
游戏
的
服务端
指的是什么
答:
意思就是,你的IP其实就是它IP系大集合中的一个部分。 举个例子吧 比如,你家买了一幢新房子,你的房子,就是客户端IP了,而
服务端
IP,就是你房子所在的小区。 这样大家应该明白了吧? 也就是说,服务端IP其实就是一个IP段的管理。 另外,服务端还有解释,那就是你租用的FTP空间等。假设你...
什么是
游戏服务端
?
答:
就是在服务器上的
游戏
程序,我们所有的角色资料都由
服务器端
控制,而我们自己机上的叫客户端,用来与服务器端联系并显示各种动作 服务器端上是没有像客户端这样的美术资源的,它们只是在运行一些数据,然后向客户端发送一些数据代码,客户端接到数据后从本地机器调出相应的美术资源(各种动作和地图)并在...
端游,手游
服务端
常用的架构是什么样的
答:
此时
游戏服务端
已经脱离陈旧的 MUDOS体系,各个公司在参考 MUDOS结构的情况下,开始自己用 C在重新开发自己的游戏服务端。并且脚本也抛弃了 LPC,采用扩展性更好的 Python或者 Lua来代替。由于主逻辑使用单线程模型,随着游戏内容的增加,传统单服务器的结构进一步成为瓶颈。于是有人开始拆分游戏世界,变为下面的模型:游戏...
手机
游戏服务器端
一般用什么框架和语言
答:
Hibernate可以应用在任何使用JDBC的场合,既可以在Java的客户端程序实用,也可以在Servlet/JSP的Web应用中使用,最具革命意义的是,Hibernate可以在应用EJB的J2EE架构中取代CMP,完成数据持久化的重任。Eclipse平台下的Hibernate辅助开发工具:【Hibernate】【】
游戏
的
服务端
和客户端有什么区别
答:
游戏库客户使用端,相对于
游戏服务端
的另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使用端。来自:http://zhidao.baidu.com/question/7563516.html 什么是客户端/伺服端(client/server)要了解asp 之前,我们先来了解client 及server 间的关系。在计算机的世界里,凡是提供服务的一方我们...
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