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俄罗斯方块代码问题
俄罗斯方块
c
代码
坐标x为什么乘2
答:
俄罗斯方块
c
代码
坐标x乘2的原因是获得正确的字节坐标。根据查询相关公开信息显示,俄罗斯方块游戏中的坐标系是以像素为单位的,c代码中需要使用的坐标系是以字节(8个像素)为单位的,需要将原始坐标乘以2,以获得正确的字节坐标。
一个C语言写的
俄罗斯方块
的不懂之处请指教
答:
2. 和0x8000做与运算是为了测试最高位是否为1.3. b左移一位的意义在与,b这个值以二进制来看,是否还有某位为1.为什么要以二进制来看呢,是否还是不太明白为什么要这要做?简单说一下,你把每个
俄罗斯
图形都看成是一个4x4的矩阵,你可以在纸上画个4x4的
方块
图,从左边第一列,从上往下开始,...
俄罗斯方块
C语言
代码
答:
{ gflag( ); Ta=flag; flag=next; //保存当前方块序号,将下一方块序号临时操作 x=ZL+WID+6; y=ZL+10; prfk( ); //给x,y赋值,在框外打印出下一方块 flag=Ta; x=ZL+WID/2; y=ZL-1; //取回当前方块序号,并给x,y赋值 } void prfk ( ) //打印
俄罗斯方块
{ for(i=0;i<4;i++) {b...
c语言写
俄罗斯方块代码
答:
一、我们可以用编号,不同的编号代表不同的
俄罗斯方块
,根据编号把不同方块的画法写在代码中,这样19种。方块就得有19种相应的代码来描绘。而且这样扩展性不好,若以后设计了新的方块,则需要更改大量
源代码
。二、我们很自然的想到可用字模点阵的形式来表示,即设置一个4行4列的数组,元素置1即代表这...
javascript实现
俄罗斯方块
难不难
答:
JavaScript实现
俄罗斯方块
的
代码
如下,你可以参考:分析与解法 每块方块落下的过程中,我们可以做:1)旋转到合适的方向 2)水平移动到某一列 3)垂直下落到底部 首先,需要用一个二维数组,area[18][10]表示18*10的游戏区域。其中,数组中值为0表示空,1表示有方块。方块一共7种,每种有4种方向。
求用JAVA编写
俄罗斯方块
游戏的
源代码
答:
俄罗斯方块
——java
源代码
提供 import java.awt.*; import java.awt.event.*; //俄罗斯方块类 public class ERS_Block extends Frame{ public static boolean isPlay=false; public static int level=1,score=0; public static TextField scoreField,levelField; public static MyTimer timer; GameCanvas gameScr...
一个简单的c语言写的
俄罗斯方块
程序?
答:
1、考虑怎么存储
俄罗斯方块
俄罗斯方块的形状一共有19种类型,如果拿数组来表示的话,可能会比较会浪费空间(网上有很多实现
代码
)考虑到每种方块形状的范围是4 *4的小方块,用 字模点阵的方式来存储,即设置一个4行4列的数组,元素置1即代表这个位置有小 方块,元素置0即代表这个位置无小方块,这个整个...
这个是
俄罗斯方块
中的j
源代码
,用来表示方块的个种形态的, 但这是如...
答:
其实就是点阵图 一个0x0000的4位16进制数换算成2进制有16位,理解为一个4*4的矩阵 0000 0000 0000 0000 拿长条形的四种状态举例 0x0f00 把4位16进制数按每位换算成一行4位2进制数的结果矩阵是 0000 1111 0000 0000 相应的0x4444是 0100 0100 0100 0100 将0看作空的,1看作
方块
的块,就...
怎样用c语言编写
俄罗斯方块
程序?
答:
俄罗斯方块
C
源代码
#include <stdio.h> #include <windows.h> #include <conio.h> #include #define ZL 4 //坐标增量, 不使游戏窗口靠边 #define WID 36 //游戏窗口的宽度 #define HEI 20 //游戏窗口的高度 int i,j,Ta,Tb,Tc; // Ta,Tb,Tc用于记住和转换方块变量的值 int a[60][60]={0};...
用c语言编写
俄罗斯方块
程序 求详解
答:
一、我们可以用编号,不同的编号代表不同的
俄罗斯方块
,根据编号把不同方块的画法写在代码中,这样19种 方块就得有19种相应的代码来描绘。而且这样扩展性不好,若以后设计了新的方块,则需要更改大量
源代码
。二、我们很自然的想到可用字模点阵的形式来表示,即设置一个4行4列的数组,元素置1即代表这个...
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